1.04版本加强了狮子斩的前摇 , 然后就让人突然眼前一亮——这特么是个神技啊!
极短的前摇(只要不是在出手瞬间遭受攻击都可以打出伤害) , 不错的武器伤害增幅(240%) , 继承武器攻击范围 , 继承武器削韧(处决) , 继承武器的失衡效果(击倒) 。
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配合特大型武器(格斯巨剑、粉碎巨人锤、主教锤) , 让这个技能拥有稳定的出手机会 , 优秀的伤害能力 , 不错的攻击范围以及顶级的削韧能力(在使用特大锤时与火焰狮子斩一个级别 , 二下出处决) 。
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在出手机会方面要详细说一下 , 魂系游戏之所以被称作“回合制”就在于玩家的攻击会被敌人的攻击打断(在不特意堆韧性的情况下) 。 这就导致经常需要等敌人出完招后找机会进攻 , 同时也意味着一旦被多只怪围攻 , 很容易陷入被活活打死的窘境 。
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【【游戏世界】艾尔登法环狮子斩讨论】之前版本中的神器与神技 , 比如名刀月隐 , 老寒腿 , 夜与火之歌 , 都是依靠距离来提供安全的输出环境 , 但狮子斩走了另一条道路——换血(狮子斩可以通过预判招式与怪物保持距离安全使用 , 也可以直接无脑换血) 。
这完全堪称违反了祖宗的决定(个人感觉必削)!
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由于前摇的缩短 , 狮子斩几乎做到只要按出技能就能打出伤害 , 而配合极高的失衡效果 , 普通中小型怪物会出现倒地状态 , 让玩家可以从容接上一招蓄力重击压起身;在面对BOSS级别怪物时 , 2-3下出处决(一周目特大剑3下 , 特大锤2下) , 配合处决回血护符 , 又能弥补狮子斩硬拼导致的血量消耗 。
什么熔炉骑士、狮子狗、神皮使徒都能莽!
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