【【游戏迷】《DNF》深渊打团充钱, 成了三个变强的主要途径】如果DNF是3d的话这游戏就没人玩了 , 其实dnf这游戏就是上手难度太高了 , 纯萌新入坑要投入太多精力 。 我就是无法接受画质 , 魔兽世界同理 , 画质太粗糙了 , 但是我真的很喜欢他们的世界观设定 。 我觉得dnf这个游戏已经成为有钱人的专属了 , 深渊 , 打团 , 充钱 , 成了三个变强的主要途径 , 但归根结底还是要冲很多很多的钱 , 我不太能接受 , 好的游戏应该冲少量的钱 。 《DNF》深渊打团充钱 , 成了三个变强的主要途径 。
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花很多时间练技术才能变强才对 , 结果dnf , 技术好练 , 充钱冲的很多 , 不能理解 。 冲再多钱 , 不会花你也没伤害 , 不熟悉机制 , 再高的伤害也打不到怪 。 而且一个游戏要不花钱 , 要不花时间 , 充钱的人只是不想浪费时间 , 比如我 , 小部分就是真土豪了 。 DNF强在没什么大的弊病 , 没有过度反人类设定 , 也就是没有令人反感的设计 。 游戏性顶尖 , 就是好玩 , 打的时候就是爽 。
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一段时间不玩还会想刷一刷 , 游戏性强悍 。 dota当年也是全民游戏 , 高中大学网吧基本都玩 , 只是你不知道而已 。 就好比现在的小学生会觉得王者才是真正推广moba的真全民游戏 , 你问他们有几个知道lol的 。 DNF在中国的成功是个特例 , 有天时、地利的因素在的 。 它没法跟wow相提并论的 , 至少在推动游戏业界发展这块 。 它是网游化的2D横版卷轴游戏 , 跟当年传奇是网游化的暗黑一样 。 当然 , DNF本质的品质远胜于传奇 。
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dnf和魔兽 , 不同领域的rpg王者 。 在rpg出一个死一个的情况下 , 多年来屹立不倒 , 单这点就能称作传奇 。 其实DNF已经代表了那个时候的年轻人对于街机游戏的一切幻想 , 就跟80后的大部分人现在还是喜欢玩拳皇97一样 。
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作为比较早的一批玩家 , 退坑多年 , 最近发现DNF更新了角色职业 , 模型更加漂亮 , 技能更加狂拽炫酷 , 有点想重新入坑 , 但想了想还是算了 , 要钱要时间的 , 还没小伙伴 。 众所周知 , DNF迎来了一次更新 , 此次国服更新还是硬拖节奏 , 属于劳动节第二季的更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 基本上都是团本类的奖励+氪金 。 新版本 , 新活动等你来体验~
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