DNF一直在以突破等级上限去透支自己的寿命 , 但DNF似乎有资本这么做 , 它的寿命深不见底 。 游戏做到现在玩法已经非常有限了 , 100版本推出前 , 史诗套多种多样 , 任意搭配 , 版本末期也还是逃不过可使用装备就那么几套的问题 。 现在110版本即将推出 , 同样是宣传的可玩性更高 , 实际也许逃不出单一的宿命 。
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装备虽多 , 大家只会选择伤害最高的那一套 , 其他属性无用
110版本的105级装备虽然说是多种多样 , 并且取消了套装的效果 , 只要玩家凑齐了11装备就件可以毕业 。 但是这么多的装备 , 伤害之间肯定是有差异的 。 既然有差异 , 大家就会追求于伤害最高的那一套 , 到了后期几乎大家就是那么一两套装备了 , 就像现在的天地剑和军神一样 , 是毕业的标配 。
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而且DNF对伤害的看重过高了 , 除了伤害 , 其他都不重要 , HP,MP,防御力等等 , 这些都可以不用关注 , 致使玩法单一 , 输出职业堆伤害即可 。 我并不认为110版本大家刷图会去打连招打浮空 。 策划如果不改变这种情况的话 , 是很难做到新版本百花齐放的 。
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职业平衡做不到完美 , 大家会偏向于数据高的那一些职业
职业平衡是游戏的重中之重 , 但每个版本的职业平衡似乎都不尽如人意 , 100版本做了很多轮平衡 , 几乎都是加强 , 但是伤害高的依然还是那么高 , 伤害低的加成也不明显 , 并没有很好的拉近与T1梯队之间的距离 。
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暗枪和赵云的伤害有了好转 , 但和剑帝红眼比以来依然是一言难尽 , 这样大家也都会优先选择伤害高的职业去玩 , 游戏中的职业也就单一了 。 职业特色也并不明显 , 自异界版本之后 , 百花齐放就没有出现过了 。 而且游戏中鬼剑士玩家的比重太大了 , 这在一定程度上限制了版本玩法的多样性和乐趣
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刷材料升级装备 , 增幅增加伤害的玩法不会变
DNF这么多的版本过来了 , 刷材料升级装备 , 增幅增加伤害的玩法是亘古不变的 , 这是DNF的灵魂 , 要改动太难 。 在100版本策划推出了遴选和改造等更多的花样去提升装备强度 , 但这些方式在增幅面前比起来似乎是小巫见大巫 , 增幅无上限 , 而遴选有最优 , 改造就更不用说了 , 在110版本已经被策划放弃了 。
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所以110版本 , 刷材料升级装备 , 遴选装备 , 增幅装备依然会是提升伤害的主流途径 , 大体装备养成玩法不会变 , 也不能变 , 提升装备属性的玩法依然会单一 。
【【游戏世界】DNF:110版本依然会是一个单一的版本】DNF的110版本很有可能会在周年庆上线 , 对比100版本 , 游戏初期相信肯定是会更有趣 , 更多人尝试组合新的装备 , 后期就逃不过站街养老搬砖的宿命了 , 大家对于DNF的110版本期待吗 , 认为玩法可以和异界版本平起平坐吗?
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