【游戏世界】当年你玩过的游戏中,哪些游戏的时间最紧迫?( 二 )


不好意思 , 炸弹的出现拥有绝对优先权 , 任何无敌效果和作弊都是没用的 , 直接死 。
另一款掉炸弹的游戏 , 则是《上尉密令》 。 稍微耽搁一会儿之后 , 会掉下来一个能量炸弹 , 看上去小 , 但是爆炸之后的威力惊人 。 即使是美国队长的体质 , 也必须掉30点血量 。
不过总算没有直接秒杀 , 还是挺不错的啊!
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《忍者大战》也是如此 , 稍微磨蹭一点点就会出现一个电球 , 直接将玩家带走 。
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《双麒儿》
估计很多玩家都是模拟器上玩到的吧!
游戏厅那会儿虽然有 , 但并不常见 。 游戏拥有动作、冒险的元素 , 操作难度还是比较大 。 无论在哪个场景中 , 敌兵都是源源不断出现 , 只要你敢耽搁就会被围追堵截 , 陷入困境 。
时间到了之后 , 会出现一个奇怪的闹钟 , 只听它说了一句“来了老弟” , 然后就收走人头 。 不过他的移动能力不强 , 只要你能一路跑酷前进的话 , 是有可能不沾到它的 。
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这个闹钟有多执着呢?它会一路跟随 。 就算更换了场景它依然会跟着 。
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小编尝试改成无敌 , 发现它无法伤害我分毫 , 就这么一直走一直走 , 总算在BOSS场景将其摆脱了 。 原来BOSS场景中时间会重置啊!
《外星战将》也叫《月球漫步》
这是非常罕见的 , 迈克杰克逊授权制作的过关游戏 。
游戏的主要过程就是解救被关押的小孩们 。 杰克逊魔性的舞蹈就是最强大的技能 , 敌兵会跟着一起跳起来 , 然后就死了 。
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要是在途中稍微休息一下 , 就会出现一只红色的枪兵 , 虽然我们可以打他 , 但是打不死 。
会一直进行攻击 , 杀伤力又强 。 向前面走一点 , 他就会主动消失 。
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这些红色小兵就是GM , 要是玩家们齐心的话 , 就可以将他们全部封死在角落之中 。 别说攻击 , 就算想走出来都比较困难 。
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《热血快打》
最让玩家们意外的游戏则是《热血快打》 , 时间居然成为了摆设 。
要是当年游戏厅中有这么一款游戏的话 , 老板估计会亏死吧!
残血的时候就不要前进了 , 就在这里拖延时间 , 反正时间到了之后也不会死 , 而且时间还会重置 。 完全失去了存在的意义 。
看看 , 时间被重置了:
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时间设定仅仅是用来做摆设的 。 游戏厅老板当年要是发现了的话 , 估计会当场将机器给砸了吧!
怪不得SNK多年来甚至都不愿意提起这款游戏 , 就是因为各方面都做得太烂了 。 连最基础的设定都如此敷衍 , 其他内容可想而知 。
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其实当时SNK要是好好重置一下的话 , 还是很有卖点的 , 毕竟游戏厅很多人都接触过 。