经常有玩家在拆包的时候发现 , 游戏开发商在游戏当中隐藏了许多东西 , 而这往往会被认为厂商对内容进行了阉割 , 为后续售卖DLC做准备 , 而近日《消逝的光芒2》开发商Techland在接受采访时提到了这个问题 , 并回答这样的理解是错的 。
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首席设计师表示:“情况并没有那么简单 , 游戏也不是这样开发的 。 很多玩家在游戏里找到残留部分的时候 , 就来一句DLC骗钱 , 其实这并不意味着是被砍掉的内容 。 ”
“一般来说 , 这都是旧有原型的残留 , 都是预制或是开发早期留下来的东西 , 我们在开发过程中往往因为各种原因没有清理干净 。 ”
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也就是说 , 开发者也是人 , 是人就会犯错 , 他们经常会忘记清理掉一些东西 , 但并不意味着故意在这里留下某些区域方便以后开放卖钱 。 大部分情况下 , 他们只是没删干净而已 。
Smekta?a也介绍了不把这些东西拿出来重新利用的原因:“把这些重新拿出来所需要的成本还不如从零搭建 , 哪怕玩家社区已经针对这些内容开始大量脑补也不行 。 ”
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“DLC和其它内容肯定会给玩家提供新区域 , 但这都是从零搭建或是用有确切资源的早期原型开发的 , 而不是用一些边角料 。 ”
【【游戏世界】《消逝的光芒2》厂商称开发者不会为DLC删除游戏内容】所以 , 如果你在游戏里发现某些未完成内容 , 那么很有可能它就会永远保持这样的状态 。
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