本篇文章是紧接着上一篇文章来的,有兴趣的可以从本文章的相关的第一篇开始看 。
五、动画/3D设计师
动画/3D设计是新兴的设计 。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计者要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动 。作为一种新型的职业,动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作,也可以在有这方面需求其它公司进行公司需要的动画设计工作 。
(1)工作内容
动画/3D设计师在实际工作中要根据要求创作不同风格形式的场景和动画,如设计3D角色,根据原画创建符合游戏需求的3D场景建筑及物件模型,绘制需要的贴图,完成栏目的片头动画、片中动画、公司宣传片等的精剪、特效、合成包装及配音配乐、格式转换等工作 。
在工作中,动画设计师要与项目中的其他人员(如平面设计师)合作进行创作或者单独完成自己的任务,把握设计的创意方向、水准及进度负责所属项目的创意设计方案,保证制作的模型符合设计、动画的风格要求 。
(2)工作要求
专业要求:动画、平面设计、艺术设计或美术相关设计专业毕业
技术要求:熟练运用动画设计软件Maya、3Dmax、Softmage等软件,熟练运用平面设计软件,Photoshop、Illustrator等以及后期合成软件,具备扎实的美术手绘功底,创意及表现能力 。
其他素质要求:具备良好的沟通领悟能力,思路开阔,能准确地理解工作的需求把握设计方向;善于学习、善于沟通,具备良好的逻辑思维能力、沟通能力,有强烈的工作责任心及团队合作精神 。
同样,动画设计职位的招聘者也有一些会要求应聘者带上近期的作品 。
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六、UI设计师
UI即UserInterface(用户界面)的简称 。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点 。UI设计是当今非常有活力的一个设计领域,在手机、网络、游戏、软件等方面都有相应的需求 。好的UI设计会给人眼前一亮的感觉,也能极大帮助产品的推广 。
(1)工作内容
UI设计师的主要工作是分析用户操作习惯和偏好,提出产品的设计方案参与需求原型设计和讨论,制定UI规范、标准;根据需求设计UI,对用户界面质量负责;负责互联网产品设计,包括网站、客户端、终端的应用界面设计;配合后台开发人员实现产品界面和功能,配合其他团队进行优化优化代码,制作标准的代码,保持良好的兼容性 。
(2)工作要求
技术要求有熟练运用3Dmax、Photoshop、Illustrator、flash、Dreamweaver等软件,具备扎实的美术手绘功底,创意及表现能力 。对互联网,软件或手机界面有浓厚的兴趣,有较强的美术功底和设计能力,具有良好的创意设计能力,能够灵活控制设计风格 。其他的方面就是要具有良好的团队合作精神和沟通能力,踏实认真,最好能熟悉相关软件、系统的程序开发工作 。
七、珠宝/工艺品设计师
珠宝/工艺品设计是艺术设计中历史比较久远的一类,也是设计中比较独特的一类 。这类设计不仅需要有良好的美术和设计功底,还要熟悉制作相关的工艺和流程,有相关的文化背景知识 。
(1)工作内容
珠宝/工艺品设计的工作包括通过软件或手绘制作首饰/工艺品的立体和平面效果图;按产品规划方案设计负责设计完成款式结构图,渲染效果图;赋予首饰概念化,负责工艺品新产品开发,造型设计;收集设计素材和概念,了解新工艺、新材料并将之运用到自身的产品创作中等等 。
(2)工作要求
首先是专业背景,美术设计等相关专业 。然后是具体的要求:设计师要求具备良好的美术手绘功底,能够通过手绘或者电脑绘图(熟练操作Coreldraw、Photoshop、3DSMAX、Illustrator等相关软件)完成设计工作,善于沟通和表达 。
此外,如果能够熟悉公司主要市场的具体状况,了解相关的文化历史背景,或者是有相关的设计经验,有优秀的案例呈现,那么你就能够被用人单位更加看重 。
八、原画师
原画师是动漫或者游戏人物的设计者,其画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员 。一个原画师除熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究 。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面 。
(1)工作内容
原画师在整个动漫或者游戏的制作过程中主要负责游戏中人物、场景、地图、建筑、装饰性物件及游戏所包含的图标、菜单的绘制和设计;为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控;从不同的创作角度创造出新颖、准确、符合比例的场景原图,为3D制作提供设计蓝图 。除了基本的原画创作,原画师还要负责游戏宣传相关美术素材的绘制和设计 。
同时,原画师还要熟悉相应的制作流程,给予其它工作人员(如导演或策划者、软件工程师、UI设计师)指导或配合 。如能理解策划师给的文案,转换为图画,设计出风格统一的原画;能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,交代清楚色彩和材质;能根据游戏世界观和美术风格设定,制定用户体验设计原则等 。
作为原画师需要懂得运用Photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能 。
(2)工作要求
原画师要求美术相关专业毕业,具有深厚的美术功底,较强的色彩感和极佳的手绘能力,造型动作生动有趣;精通Photoshop、Flash、Illustrator、After Effects等;有相当的原画/插画从业经验 。还有就是对游戏或者动画充满激情,思想活跃,富有想象力,并有良好的沟通力和良好的团队合作精神等等 。
求职建议
看过这些分门别类的求职信息,你是否对于自己的职业道路有了更新更具体的规划了呢?在这里,这里还有几条具体的建议送给你,希望你无论选择哪一条具体的道路,都能够在剩下的学习中和未来的工作中有更加明确的方向,过得更加充实 。
成功的作品
作品是能力最直接的展现,很多用人单位在招聘的时候,直接要求应聘者自带作品,这样可以非常直观的完成公司对个人能力的考核,保证竞争中处于优势 。在求职前,一定要准备好自己的作品,越用心越好 。平时的学习生活中如果有机会参与相关的比赛,也最好努力去争取,毕竟一个好的奖项还是很有说服力的 。
专业技能
做设计,没有专业的技能是不行的 。设计是一种技术性的工作,没有过硬的技术功底是不能很好的完成它的 。
从以上的工作要求中也可以看出来:在学习艺术设计的过程中,首先要有良好的美术功底,这是做好设计的前提;另外就是要熟练掌握相关的设计软件,尽量多的掌握几种软件的用法,能够根据工作的需要合理使用 。
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