LuvLetter■SE 和 8 的摄像头完全一样,为什么画质还能和11掰手腕?


其实 SE 的存在说明了一个问题:移动摄影仍然是一个系统工程 , 纯粹的堆砌硬件存在着功能和性能的取舍 , 而算力的提升和算法的改进则相比硬件提升来的更加有效 。
目前看来 ,SE 的摄像头从硬件上仍然和 8/X 系列几乎一致 , 最多是传感器工艺和镜组设计稍有改进 。 然而实际的对比下来 , 几乎所有人都能同意这几只手机的表现 11>SE2>=XR>8.
那么为什么会变成这样呢 , 大概还是需要从这几台手机的硬件讲起来 。
SE/8/X 采用的都是 1/3" 的小底 , 搭配 28mm 的镜头 。 虽然小 ,但是在这个尺度上更容易做出更好素质的镜头和更强性能的 OIS 防抖 。 特别是后者对于很多普通人摄影来说非常有用 。 个别 SE 同价位机器甚至就直接欠奉了OIS 。
而 7 时代的对手 Google Pixel 采用了一颗在当时的 1/2.3 大底 ,但是表现也没有比 7 好太多 。 而 Pixel 2 就开始了 Pxiel 系列的史诗级拍照飞跃 , 虽然降低为了 1/2.5 的底 ,但是得益于更高的读出率 , 超快超稳的对焦、更好的算法、OIS 的加持、Pixel VisualCore 和 835 的计算能力 , 使得这一带对 iPhone 产生了跨代碾压级的拍照优势 。
不过别看 Pixel 拍照那么强 , 缺乏多摄还是让他在远距离拍照上还是输了对手不少 。 并且最麻烦的事情是视频的拍摄质量很差 , 特别是 OIS 防抖对高频振动基本没有抵御能力 。
XR 提升了底的大小到了 1/2.5“ , 并且镜头提升到 26mm , 可以拍摄更广的画面 。 同时 A12 的计算摄影性能得益于 7nm 和更强的 NPU ,获得了极大的提升 。 在 Smart HDR 下也有着略胜 Pixel 的宽容度 。
Pixel 3 同时代在不换底的情况下改进了镜头设计 , 边缘的暗角略有改善 。 同时算法上提供了在当时极为夸张的 Night Sight 和 SuperResZoom ,前者借助的是自动剔除废片多帧合成和各种运动检测算法 , 后者利用的是手的抖动/OIS 主动抖动带来的运动插值 , 改善远摄下的分辨率 。
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本文插图
【LuvLetter■SE 和 8 的摄像头完全一样,为什么画质还能和11掰手腕?】
iPhone 8
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Pixel 2 XL 夜景
11 Pro 时代的主要改进在于加入了一颗目前手机上最广的 13mm 超广角镜头和进一步加强的计算摄影能力 , 带来了 60fps 的 EDR 摄影和夜景模式 。
而 Pixel 4 仍然用的 3 的那颗传感器和镜头 , 不过加入了一颗 56mm 长焦头 。 这个长焦头在 SuperRes Zoom 的情况下甚至解析度可以做到和白天手持的 RX100VII 长焦端抗衡 。
而我们现在处在的是一个 48MP 乃至 108MP 大底/QuadBayer 的时代 , 也有 RYYB/潜望镜之类方向可能偏掉的技术 。 作为一个传统的 RGGB 小底+OIS 结构的相机模组 , 其实我们也能看到在 A13+3GB 内存下也能对一颗老 sensor 有着巨大的提升 。
或者说 ,iPhone 8 当时最不能让我忍受的是开启相机需要等待很长的时间才能真正按下快门 , 这是因为自带相机需要清理出大量内存用于 ZSL(0延迟快门)缓存 , 这在 2GB 设备上是一个很麻烦的事情 。 iPhone X/XR/SE 配置的 3GB 的内存 ,可以说不仅仅让 ZSL 更快启动 , 而且也让允许的堆栈数量获得了提升 。
第二点是更强的处理能力带来的对读出能力的充分利用 。 一方面视频上带来了 EDR , 让宽容范围获得了显著的提升:
然后就是更强力的多帧性能和算法 , 具体的提升思路可以看字节君这篇文章 :
十年磨一剑:从 FCam 到 Pixel 4 看计算摄影的发展 - 少数派
昨天晚上我在某位老司机的帮助下尝试使用 CameraP3 进行测试 , Pixel 的 GCam 目前已经开放出大量原版都没有的设置: