【游戏迷】“双刀流”夏侯惇火了,一刀6段伤害,团战就是在补血

在王者荣耀中 , 随着版本的更新 , 总会出现一些非常无解的玩法 。 像之前赛季中猪八戒的双烧流 , 那真的是对抗路无敌 , 打团不死而且伤害还贼高的存在 。 又比如之前的纯肉流铠的玩法 , 一刀秒脆皮还硬得跟石头一样 。 最近 , 也一个十分无解的玩法 , 就是“双刀流”夏侯惇的玩法 , 一刀6段伤害 , 团战就是在补血 , 铭文出装是关键 。
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说起夏侯惇 , 大家肯定不陌生 。 众所周知 , 夏侯惇是玩家公认最完美的战士英雄 , 英雄属性真的十分全面 。 坦度、伤害、控制、霸体、位移、回血、甚至是真伤都有 。 尤其是前中期的团战中 , 夏侯惇简直就是无敌的存在 。
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但是也有不少玩家对夏侯惇持不同的意见 , 说夏侯惇虽然样样属性都有 , 但是却没有一样突出的 , 属性太全而不突出 , 不仅不是全面 , 而是平庸 。 只是单纯地讨论一个英雄的行不行其实是没有意义的 , 只有把英雄放到实战中去检验 , 才能知道一个英雄到底行不行 。
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在实际的团战中 , 夏侯惇往往都是前期表现强势 , 中期优势不明显 , 而后期就开始乏力 。 后期夏侯惇乏力最明显的表现就是团战扛不住 , 又切不掉对面的C位 , 自身又不够灵活 , 往往都是打人不成反而把自己直接搭进去 。 出现这种情况 , 并不是夏侯惇不行 , 而是你的铭文出装和玩法思路有问题 。
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为了更好地发挥出夏侯惇的威力 , 大神玩家开发出一套“双刀流”夏侯惇的玩法 , 一刀附带6段伤害 , 打团就是在补血 。 不仅坦度高得离谱 , 伤害也足以秒杀脆皮 , 简直就是当前版本的上分答案 。 那么双刀流夏侯惇到底该怎么玩呢?我们一起来看看 。
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推荐铭文:5红月、2宿命、3异变、10狩猎、10鹰眼 。 推荐出装:攻速鞋、冰痕之握、暗影战斧、暴烈之甲、末世、血魔之怒 。 这是一套非常无解的玩法 , 具体的出装思路和实战玩法 , 且听我娓娓道来 。
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抛开夏侯惇的坦度不说 , 夏侯在实战中最强的是输出手段是什么?相信不少小伙伴都能打出来 , 那就是技能穿插普攻的打法 。 夏侯惇的一技能具有十分强力的击飞控制 , 二技能能够强化下三次普攻附带一定的真实伤害 。 这就意味着 , 夏侯惇的技能冷却越短 , 攻速越快 , 那么对敌人造成的伤害也会越高 。
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夏侯惇的攻速提升还有一个很大的好处 , 那就是触发被动时 , 回血效果更好 。 夏侯惇在生命值低于50%时 , 会触发被动的回血效果 , 期间每次普攻或者技能命中敌人 , 都能够获得4.5%的最大生命值回血 。 夏侯惇的攻速越快 , 那么期间的回血效果就越猛 , 比起程咬金和曹操的大招都不逊色 。
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5个红月和10个狩猎 , 能够大幅度提升夏侯惇的初始攻速和打击手感 , 攻速鞋和末世 , 能够进一步提升夏侯惇的攻速 , 让夏侯惇在被动期间能够疯狂回血 。 夏侯惇的攻速是有了 , 那能不能扛得住伤害?答案是肯定的 。 冰痕之握、暴烈之甲和血魔之怒 , 都是属性很强的物理防御神装 , 不仅防御力强 , 而且附带的属性还超给力 。
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冰痕之握的被动能够附带额外的伤害和范围减速效果 , 暴烈之甲的被动能够提升夏侯惇的伤害和移速 , 血魔之怒同样能够提供额外的伤害 , 主动技能还能提供一个高额免伤护盾 , 为夏侯惇的反打提供有利条件 。 双刀流夏侯惇只要砍敌人一刀 , 就能触发多达6种伤害 , 试问哪个脆皮顶得住 。
【游戏迷】“双刀流”夏侯惇火了,一刀6段伤害,团战就是在补血】大家觉得夏侯惇的表现如何?欢迎在评论区留言讨论 , 请大家多多关注 , 我们下期再见 。