【游戏迷】英雄联盟:大龙升级机制成为“受害者”

在英雄联盟 , 在纳什男爵所在的龙坑处爆发过无数次团战 。 数不清的人在此折戟 , 当然也有很多人成为了英雄 。 抢大龙永远是英雄联盟游戏里最惊险、刺激的操作之一 , 而随着此前的更新中 , 惩戒伤害不再受等级影响 。 抢龙时双方打野各占50%的成功率 , 也更能看得人血脉喷张 。
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就在近日 , LCS赛区结束的败者组决赛中 , EG战队以3--0横扫了原本的夺冠热门TL战队 。 不久前官方才公布的最佳阵容一阵选手 , 竟无一人挺进决赛 。 (C9两人、TL三人)
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本轮Bo5中EG取胜的原因 , 固然是他们的准备更充分、发挥地更好 。 但真要说起势的时机 , 还得是首局由EG下路选手Danny操刀的金克丝 , 在塔姆的掩护下于龙坑凭借一发鱼骨头抢下大龙 , 而后启动了罪恶快感进行收割的惊艳操作 。
不得不说 , 18岁年轻人的手速以及走A确实丝滑 。 二打五的情况下Danny拿下了五杀 , 瞬间点燃了全场的气氛 , 并带领队伍走向胜利 。 可如果你是TL的粉丝 , 恐怕很难不把锅安到打野选手Santorin身上 。 毕竟对面平A抢龙 , 未免有些太过“朴实无华”了 。
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三场比赛打完“银河战舰”TL爆冷出局 , 当在外网纷纷讨论着TL选手们的下饭操作时 , 第一局没能成功抢下大龙的Santorin也进行了反驳 , 以表达自己的不满:
“我并不是想说今天的结果会有什么不同 , 我只是想强调现在大龙每分钟回复/血量的机制是多么愚蠢......我的错 , 下次我会把它计算进去的 。 ”
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是的 , 这次Danny的抢龙严格意义上来说并非Santorin的操作失误 , 而是在他下惩戒的瞬间大龙升级了!这多出的一百多点血 , 成就了金克丝抢龙+五杀的名场面 。 并导致原本精准的数值计算 , 变成了比哪边运气更好的玄学问题 。
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Santorin将这个机制称之为“愚蠢的设定” , 迁怒于拳头的想法表露无疑 。 当然 , 他并不是大龙升级机制的唯一“受害者 。 ”因为没惩下大龙 , 有的选手还输掉过更重要的比赛 。
把时间回溯到半年前 , 彼时S11全球总决赛四强赛正在进行中 。 RNG和EDG在1-1战平的情况下 , 双方都急需这一分的优势 。 而在关键的大龙团拼惩时 , Wei选择了在900多血下惩戒 。 结果同一时间大龙的升级 , 反而给到了Jiejie闪现抢龙的机会 。
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这条龙的归属决定了这场比赛 , 乃至整个BO5的走势 , 当时Wei的表情比任何人都更沮丧 。
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有了如此多的“受害者” , 那么这项机制会得到修改吗?我想大概率不会 。 因为大龙的临时升级 , 虽然不利于手速更快先下惩的那个人 , 但却给比赛提供了更多不确定性 。 如果没有这一分不确定性 , 抢龙就永远是双方打野的表演 , 大家自然也看不到如今日金克丝五杀这般的操作 。
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即使强如职业选手 , 也算不到大龙升级的时间 , 让比赛充满戏剧性 , 恰恰是拳头设计师所追求的东西 。
【游戏迷】英雄联盟:大龙升级机制成为“受害者”】那么大家觉得大龙升级机制的存在合理吗?
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