在元宇宙这个热门新兴领域,虚幻引擎开发商Epic Games是最为活跃的一个,得益于在游戏里举办音乐会引发的病毒传播效应,以及与多个IP深度合作的成功,很多人将该公司的《堡垒之夜》看作元宇宙的早期形式之一 。
上周末,Epic公司还宣布拿到了10亿美元的融资打造元宇宙,公司估值达到了287亿美元 。
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作为游戏业和科技界大佬都看重的“未来”,元宇宙不仅为游戏业吸引了更多的资本目光,还让大量初创公司借着这股东风得到了迅速发展的机会,比如此前我们曾介绍的Manticore Games,就为其游戏创作平台Core拿到了1亿美元融资,而Epic Games则是其重要的支持者 。
在游戏行业,随着技术的进步,“无代码”研发工具成为吸引越来越多创作者入行的原因之一,从较早的RPG Maker、GameMaker,到侧重UGC的Crayta、GameSalad、Buildbox,再到腾讯推出的微信小游戏可视化制作工具,代码早已经不是创意的束缚 。
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在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?
对于Core这个平台,Manticore Games的初衷是让游戏研发更便捷,但公司CEO Frederick Descamps同时也透露,他们的目标远不止于此 。
“一方面,它是为游戏制作者打造的平台,创作游戏、发行、分享、混合,然后通过这些游戏能够很轻易赚到钱;另一方面,它也是玩家的无尽多元街机宇宙,人们可以打造、探索游戏,探索世界等等,我们在这个平台已经有了十多个品类的内容” 。
去年的时候,Manticore Games发布了免费游戏创作工具和在线市场Core,让人们可以打造并销售自己的游戏,这是个目标很高的项目,得益于Epic Games的投资还拿到了1500万美元资金,如今,公开测试一年之后,Core正式登陆了Epic Games Store 。从外部眼光来看,Core是一个类似于《Roblox》或索尼Dreams式的游戏创作平台,它的目标是让所有人的游戏创作更为便捷 。
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Core基本上分为两个部分,第一个是在线游戏厅,你在那里可以很容易和一群朋友玩大量社区制作的多人游戏 。有一个角色创作工具,你可以制作独特的化身和社交家园中心,你可以在那里和朋友会面,并决定自己想玩什么 。
第二部分是由Epic旗下虚幻引擎支持的PC游戏创作工具,该工具是Core平台最大的吸引力所在,它的编辑器在设计时就考虑了研发速度和易用性,据Descamps透露,它已经吸引了各种完全没有游戏研发知识的人群 。他说,“我们会查看一些用户的资料,看到有青少年、退休老人、母亲,还有人是后端游戏工程师,还有完全来自不同职业的人们” 。
Descamps和公司首席创意官Jordan Maynard展示了该平台大量的社区创作游戏,当你将游戏链接发给好友,他就可以一键进入游戏 。据Descamps透露,在不同游戏之间切换完全不费力气,Core平台目前有超过2万款游戏,并且覆盖了RPG、射击游戏、解谜游戏等多个品类 。
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所有这些游戏都是由个人或者小团队制作的,Maynard还特地展示了由两人制作的一款MOBA游戏,“这是在我们为期一个月的game jam期间完成的,也就是说,两个人在一个月的时间里,就做出了一个完整功能的MOBA游戏,有武器、升级、团队作战,看起来非常棒” 。
创作者们不需要任何编程经验,而且在Core的编辑器里创作一款游戏,就像从一个下拉菜单拖拽资源一样简单 。Maynard还特地展示了一个多人射击游戏的打造,只需要在编辑器搜索框输入物品,然后把它们拖拽到关卡中即可 。创作者可以选择地形,然后在这个场景中摆放大量建筑,地形编辑是基于三维像素,意味着你可以切割场景、制作隧道和洞穴 。
完成关卡创作之后,Maynard点击发布按钮并把它传到了Core的服务器上,一分钟之内游戏就可以正常运行 。Manticore特意强调了Core平台打造、上传和进入游戏的速度极快,Descamps说,“传统游戏研发的流程很困难,它非常笨重、僵硬而且固守成规,制作一款游戏可能需要数十个专业人士才能完成 。你在Core平台打造一款游戏的速度极快,创作的易用性和速度都很高,它和过去游戏行业的做法完全不同” 。
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