3DMGAME:《云端朋克》评测7.5分:提前体验赛博朋克都市的魅力( 二 )
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一路撞过来 , 到了目标点 。 我开始寻找目标的位置 。 打开地图 , 密密麻麻的一堆图标 , 却没有一点文字注释 。 而且地图并不会主动定位主角所处的位置 , 玩家需要先在地图上找到代表主角的箭头图标 , 这确实挺麻烦 。 接着 , 就是开始找收货人 , 这倒是没什么难度 , 标注的很显眼 , 连距离多少米都有 。 但当我到达目的地时 , 时常会发现那里并没有人 , 且目标距离也没有归零 。 再次打开地图确认 , 才意识到 , 俯视角的地图 , 是没法标注目标具体高度位置的 , 虽然在同一地点 , 但他可能此时正在我的楼上 。 我又需要找到上楼的办法 。 这个过程 , 也同样因为地图只简单展示平面内容的原因 , 需要耗费我一定的时间 。
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整个游戏的流程 , 基本就是在不断重复着上述的步骤 。 开车、送货、交谈、再开车 。 虽然游戏试图通过大量的角色对话 , 来让这个过程显得不那么无聊 , 但这样做的效果 , 并不算多好 。 即使那只名叫加缪的人工智能语音(狗) , 能时不时逗笑我 , 但这依旧无法改变开车送货这件事本身 , 给玩家带来的乏味感 。
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玩法上的单一 , 使得本作很容易让玩家在开始送货后不久 , 产生审美疲劳 。 而能驱使玩家坚持玩下去的动力 , 可能也就只剩赛博朋克式的剧情了 。
《云端朋克》的剧情设计 , 会让人联想到《VA-11HALL-A:赛博朋克酒保行动》 。 主角拉尼娅作为一名刚来到都市谋生的送货员 , 需要在完成工作的同时 , 逐渐去了解、接触城市生活的各种规则 。 在与来自不同社会阶级的人物接触的过程中 , 玩家会跟随她的视角 , 一层层揭露隐藏在那些光鲜靓丽生活背后的 , 早已扭曲、病态的社会形态 。
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赛博朋克主题的作品 , 擅长在高度发达的科技生活 , 与渺小脆弱的个体之间 , 寻找切入点 , 制造矛盾与冲突 , 从而形成强烈的反差 。 它们有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩 , 通过描写社会底层小人物的矛盾与挣扎 , 来引发读者与观众 , 对于社会发展风潮的反思 。
《云端朋克》的故事中 , 主角拉尼娅就总是显得与周遭的世界格格不入 。 作为从象征原始文明社会的东半岛来的“外乡人” , 她依旧保留着文明社会的善良与纯真 。 试图通过自己勤恳的努力 , 早日摆脱债务的纠纷 。
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而在尼瓦里斯这座未来都市中 , 她的行事规则显然是不适用的 。 在送货的过程中 , 她会邂逅来自不同社会阶级的委托人 , 委托的内容也是千奇百怪 。 但每一次送货 , 都将重塑她对于这个等级分明的高科技都市的认知 。
举两个给我留下深刻印象的例子 。
在某次送货订单中 , 运送的货物是一只会说话的盒子 , 委托者要求决不能与盒子对话 。 但出于好奇 , 对话还是发生了 。 其实盒子里装的 , 是一个仿生人的大脑部件 。 他一路都在唠叨着 , 幻想自己会被安到某个上流人士的身体上 。 结果最后的下场是 , 他成了一名清洁工 , 但这依旧让他感到高兴 , 他觉得自己已经一只脚迈入了上流社会的门槛 。 社会底层小人物的思维 , 在他身上表现的淋漓尽致 。
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而另一个与他形成鲜明对比的例子 , 来自于一对富豪夫妇 。 他们委托主角运送一幅画 , 却又因为看不起送货员低贱的出生 , 而选择陪同画作一起成为托运对象 。 他们的交谈中 , 充满着对底层人民的不屑 。 在他们眼里 , 那些生活在贫民区的下等人 , 和下水道里的老鼠没有任何区别 。
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