3DMGAME:《云端朋克》评测7.5分:提前体验赛博朋克都市的魅力

在玩到2077前 , 可以先开次车过把瘾 。
在《赛博朋克2077》毫无悬念的宣布跳票后 , 《云端朋克》作为一款同题材类型的作品 , 自然很快便受到了玩家的广泛关注 。 虽然它只是一部小体量的独立游戏 , 但这也丝毫不影响玩家 , 通过它来一窥赛博朋克世界的魅力 。
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而在《云端朋克》之前 , 采用赛博朋克世界观的独立游戏 , 并不少见 。 其中不乏像《VA-11HALL-A:赛博朋克酒保行动》这样的精品佳作 。 但不同于“酒保行动”采用纯AVG文字对话的形式 , 去构建一个赛博世界 , 《云端朋克》更希望 , 让这样一个未来感十足的世界 , 以最直观的方式呈现在玩家眼前 。 因此在游戏中 , 制作组搭建了一个完整的赛博朋克都市 , 来向玩家展示他们的野心 。
然而事实却是 , 这个野心对于独立游戏来说 , 也许还是有点大的不切实际 。 《云端朋克》的制作组虽然给我们带来了一个庞大的赛博都市 , 但这个都市距离我们期待的样子 , 还是有着一定的差距 。
这种感觉在刚进入游戏的个把小时内 , 并不会表现的得很明显 。 因为无论是谁 , 在初次见到这座名为“尼瓦里斯”的未来都市时 , 都会按捺不住内心的好奇 , 想去到这座钢筋混凝土“森林”里探险一番 。
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可见制作组在场景构建上 , 确实是下了功夫的 。 虽然整个游戏的地图并不算大 , 但赛博朋克的要素却是一应俱全 。 城市不同的区域 , 有着各自鲜明的主题色 , 以此划分出不同的功能区 。 棱角分明的摩天大楼 , 直插云霄 。 穿梭于其间的悬浮飞车 , 充满了未来都市的科技感 。 到处都布满了五光十色的霓虹灯牌 , 给玩家带来强烈的视觉冲击 。 这些景象 , 组成了一个赛博都市大概的样貌 。
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但当驾驶飞车穿梭其中的新鲜感过去后 , 迎接玩家的 , 将会是枯燥的玩法 , 变扭的操作手感 , 以及存在感薄弱的主线剧情 。
玩法和操作我们可以放到一块讲 。 因为游戏的核心玩法非常简单——操控主角拉尼娅 , 驾驶她的飞车 , 到地图的各个区域送货 , 同时触发与各类NPC的对话 , 完成任务 。 这个过程最初还有点意思 , 起码从设定上来讲是这样 。 想想看 , 你开着飞车去送货 , 遇见各种生活在不同阶级环境中的NPC , 听他们讲述自己的故事 , 从个体身上出发 , 窥探这个社会存在的危机 。 这和“酒保行动”想要表达的核心思想如出一辙 。
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但前提是 , 你可能要先一边忍受飞车糟糕的操作设计 , 一边对照着并不友好的城市地图 , 寻找收货目标 , 等到好不容易交货了 , 才发现其实这个故事 , 可能并没有想象中那么值得期待 。
飞车的设定 , 既算是游戏的一大亮点 , 也是游戏的一大败笔 。 在刚上手开飞车时 , 我和很多新上路的司机们一样 , 内心除了喜悦还是喜悦 。 这可是一辆会飞的车 , 它能让我高速穿梭于摩天大厦之间 , 不受任何地形的限制 , 想往哪开就往哪开 。
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但可惜的是 , 游戏显然还无法做到这点 , 不但飞车的驾驶高度受到限制 , 方向操控也是非常的变扭 。 强制居中的视角 , 让我很难观察到车身两侧的视野 。 飞行的惯性 , 则会让车很容易冲出车道 。 在公路上疾驰时 , 撞车便是难免的 。 即使你像我这样 , 不喜欢走公路 , 选择直接把车开到高空中 , 然后直线奔向目标点 。 那么迎接你的 , 很可能就不是撞车 , 而是撞楼了 。