『游戏串串』其实在学编程,《Autonauts》:你以为在玩游戏( 二 )


这个游戏的上限 , 常常取决于玩家自身的编程能力与想象力 , 梦有多大 , 这个世界就有多大 。 组装、组装还是组装
游戏本身 , 有大量建筑、道具等游戏内容 , 但不论是前中后期 , 游戏的本质都没有变化 , 就是不断组装 。
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前期是玩家组装机器人 , 机器人采集资源 , 玩家再组装其他建筑道具等等 。 整个流程是A+B=C.
后期是玩家发布蓝图 , 机器人组装蓝图 , 顺便开始为移民小镇提供的资源 , 整个流程类似A+B+C+D=E+F 。
组装任务变复杂了 , 但本身却缺乏变化 , 刚开始可能会有较多的乐趣 , 但到后期 , 游戏就仅仅成为了一个流水线任务 , 玩家的角色似乎是监工 , 保证游戏没有差错 。
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这种单调、没有变化的流程带来的最终是相对枯燥的游戏体验 。
而传统的建造游戏 , 在扩展资源建筑的同时 , 往往会有其他目标来保证玩家的持续游玩动力 。
如造景党 , 建造的同时 , 注重整体环境的美观 , 而本作缺乏地形改造 , 在景观方面只能井然有序 , 而很难做到奇观 。 如生存建造 , 在发展文明的同时 , 外来威胁让玩家需要在生存、建造之间进行平衡 。
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可惜 , 这些元素都没有 。 让整个编程游戏最终也仅仅是一个编程游戏 , 而实质上 , 这个游戏借编程本来有更更大的空间 。 目前这个游戏仍然在更新中 , 可以期待后续更加完整的游戏体验 。 简评
+寓教于乐的游戏体验
+lowpoly画风 , 感官舒适 , 适合大众玩家
+独特的游戏性 , 明明在编程却很快乐
+丰富的游戏内容
-无法直接编写程序 , 游戏深度受限
-后期无聊 , 大量重复性任务
-部分编程 , 过于细节以至繁复
评分:8
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作为一款沙盒游戏 , 本作适合全年龄向愿意去了解编程原理的玩家 。 游戏通过可爱的画风、有趣的操作、积极的正反馈让整个编程学习高效而不枯燥 , 虽然后期任务仍然归于无聊 , 但相比传统的学习 , 玩家仍然会有足够的动力沉浸游戏性的学习体验当中 。
【『游戏串串』其实在学编程,《Autonauts》:你以为在玩游戏】不同类型的玩家也会从中得到自己的收获 。 儿童、文科学生能够建立起基本的计算机思维 , 入门的理科学生也能在游戏中辅助自己的编程学习 , 而高手大神则可以利用自己的专业思维追求极致的效率 , 不断优化整体框架体系 。
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