自从来到S12赛季 , LOL的设计师是越来越离谱了 , 原本神话装备的出现 , 就已经限制了很多英雄 , 但拳头对于那些“非主流”玩法 , 好像一直都看不惯 , 只要有新的套路出现 , 马上就会遭大砍 , 就像上单惩戒风女一样 , 而最近的测试 , 偷塔流塞恩又惨遭制裁 , 没过去几天 , 派克又成为了设计师的眼中钉 , 4月27日进行一波离谱的改动 。
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中单派克大火 , 设计师着手削弱
在12.3版本死亡之舞改版过后 , 派克就隐隐有了崛起的势头 , 因为这件装备对于派克这种纯攻击力的英雄来说 , 收益着实很高 , 而且拥有斩杀效果 , 团战续航堪称一绝 , 12.6寻宝猎人这个符文的出现 , 彻底让派克重新回到了热门级别 , 辅助位置位列T1级 , 同时中单位的整体胜率 , 目前也来到了55%左右 , 中单位胜率第一 , 可以看到 , 这种强度 , 已经有些超标了 。
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原本是装备和符文导致的 , 但派克还是引起了设计师的关注 , 在4月27日的测试服中 , 对派克进行了实验性的削弱(还不确定会登上正式服) , 削弱的幅度可以说是非常大 , 直接腰斩了派克走单人线的玩法 , 首先是Q技能 , 蓝量消耗一级直接从50增加至74 , 后续每个等级增加6点 , 但未完成引导返还的法力值从50%增加到了75% , 这个改动不痛不痒 。
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【【游戏迷】LOL设计师教你打游戏:派克大招斩杀“无红包”,彻底告别单人线】大招迎来大改:无限成长
这次改动的重点是派克的大招 , 这个技能是派克核心技能 , 首先是技能的基础伤害下调了 , 从250-550降低至200-390 , 但新增了一个效果:当派克以斩杀(处决)的方式击杀敌人时 , 会永久性增加大招的伤害 , 这个斩杀不局限于大招的斩杀 , 辅助装备、收集者、远古龙这些斩杀效果 , 都算在里面 , 并且目前是包括小兵和英雄的 , 但不同的目标斩杀提供的伤害值不一样 。
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英雄/炮车/超级兵斩杀后提供的是9点伤害(狗头是12点) , 而近战小兵是3点 , 远程小兵则只增加1点 , 而另外的改动是大招的分红机制 , 派克现阶段的大招 , 斩杀之后 , 自身能够获得赏金 , 参与助攻的一位队友也有赏金 , 但这次调整过后 , 派克斩杀自身将没有赏金 , 但队友会有 , 同时大招没有完成斩杀 , 派克可以获得一个赏金分红 , 这一下子派克加速自身和队友发育算是不行了 。
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设计师又教玩家打游戏
这个大招的可成改动 , 将会彻底让派克告别单人线的玩法 , 因为想要积攒大招伤害 , 前期就必须走下路出辅助装备 , 一级大招基础伤害降低了50点 , 至少要击杀5个英雄或者炮车 , 近战兵要18个 , 远程兵更是需要50个 , 才能够有现阶段的伤害 , 而满级大招降低了160点伤害 , 要叠满这个效果 , 需要击杀17个炮车或者英雄 , 近战兵53个 , 远程兵160个 。
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所以一旦走单人线 , 派克大招的成长性就没有了 , 这一波操作是设计师教玩家打游戏:不要再玩单人线派克 , 老老实实回去给我打辅助 , 不过唯一好处是大乱斗 , 这种开局就是团战的模式 , 派克叠加大招伤害的速度会非常高 , 但总体来说 , 还是很大的削弱 , 毕竟中单位派克的玩法 , 也是比较有趣的 , 但设计师一刀砍没了 , 让LOL又少了一些玩法 。
结语:
最关键的地方在于 , 派克本身除了R技能之外 , 就没有斩杀能力了 , 不像小法和狗头一样 , 可以靠技能击杀叠加层数 , 辅助装一旦达到1000金币之后 , 派克就无法靠着小兵积攒伤害了 , 只能靠收集者或者大招拿人头的方式叠加 , 说实话也不算是无限叠加 , 被制裁得有些要严重了 。
那么你们觉得 , 这样的改动合理吗?
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