对于庄周而言真的算加强吗 庄周真的没用吗

在体验服5月20日更新中,庄周得到了一波改动,其三技能的增益效果由提供减伤改为了增加护盾 。面对如此变局,不少玩家拍手叫好,然而也有一部分选手认为这是变相削弱了庄周,那么具体情况如何且听姐夫具体分析 。

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胜率倒一,坦中甄姬客观来讲,当前正式服版本的庄周形式颇为不妙,其整体胜率无论是在对抗路英雄中又或者是在游走/辅助中均位列倒数第一名,通常情况下胜率都在45%~48%之前徘徊,热度也仅有T3~T2,这对于一名偏新手向的英雄而言无疑是难以理解的 。
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【对于庄周而言真的算加强吗 庄周真的没用吗】然而若仔细分析的话,倒也还是可以理解 。庄周是王者荣耀中罕见的法/坦/软辅助,与常规法师相比,他的输出极其有限,除了六年前几乎没人把他当法师来玩;作为坦克,庄周肉度倒是合格,凭借不俗的身板以及减伤免控特性也拥有极强的生存能力;而作为辅助,庄周倒有些乏力了,因为他是一个没有任何硬控的软辅助,在这一点上,庄周就与同样具有法坦定位的东皇、庄周等有着巨大差异了,他永远无法成为一个节奏点、开团点,只能被动的应对各种局面 。
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而在当前版本,这样的软辅助通常都没有太好的表现,比如高端局的明世隐已经和庄周并列为难兄难弟了 。然而庄周之所以能击败明世隐稳坐倒一这个宝座,还是因为他有着“无敌可匹的一技之短”——软中软 。
无敌可匹的短板——大招软中软庄周的大招叫做天人合一,其效果极其简单,为范围内的友军提供免疫控制的效果并增加10%~20%的减伤持续2秒,简而言之就是一个群体净化+减伤的效果,可以说是庄周被动的主动AOE版,能够提升团队的整体容错率,好像还挺硬的 。然而若实战体会就会发现该技能有着重大短板——范围小、时间短、冷却长
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这三项短板可谓样样诛心 。首先是范围小的问题,庄周作为一名有着坦克定位的近战英雄,由于没有任何控制,且主要输出方式的粘人叠层数,因此肯定是要往敌人脸上(最好是后排脸上)怼的,并且由于自身移速还不错,所以通常情况下打起来就好像一个法系程咬金一样,玩的是深入敌后刀口舔血的营生 。而这种时候,那小范围的大招能否保护到己方英雄,尤其是己方后排就很值得探讨了 。
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而持续时间短的问题倒是可以理解,毕竟庄周大招的群体免控效果还是很BUG的 。然而这长达60s~50s的CD到底是要哪样呢?即使满冷却缩减属性加持下,该技能依旧有着长达30s的真空期,可以说实战中一场团战,庄周大招至多能使用一次,故显得弥足珍贵,完全没有周旋的余地 。
不过话又说回来,若庄周的大招真的效果拔群,配得上这么长的CD+如此小的范围,倒也还可以理解 。然而事实是,它真的不配 。诚然,庄周的大招对团队所能起到的最大作用便是群体净化效果,这在面对特殊情况,比如当己方大哥被敌方先手开团时确实能够打出不俗的作用,可以挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾,着实是一个好技能,可问题主要体现在减伤 。
减伤机制探讨王者荣耀中,获得伤害减免的方法主要有二,其一是增加物理防御和魔法防御,玩家可借此来获得被俗称为物理抗性和魔法抗性的伤害减免;其二则是使用减伤技能 。
减伤技能原本是一个较为罕见的类群,然而随着版本更新与英雄调整,不少英雄也都获得了这一项天赋,截止目前,高渐离、韩信、老夫子、廉颇、赵云、项羽、花木兰、哪吒、盾山、蒙恬、东方镜、庄周以及新英雄云缨等十数名英雄均拥有减伤技能,同时装备中的纯净苍穹以及召唤师技能弱化主动使用后也可提供一定量的减伤 。
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值得注意,物抗/魔抗与技能减伤,二者叠加的方式是相乘 。假设一个单位对拥有50%物抗与50%减伤的目标打出了1000点伤害,那么实际上只能造成1000*(1-50%)*(1-50%)=250点输出 。所以理论上,在物抗/魔抗固定的情况下,增加减伤相当于是提升最大生命值,或者真实血量,这一点在面对真伤英雄时体现的尤为明显,毕竟真实伤害是无视物抗魔抗所带来的减伤,只会计算技能减伤的