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神话一直是艺术作品的取材源头,而北欧神话并不像希腊神话那么流行,却也没有斯拉夫、墨西哥神话那么冷门 。从过往的游戏来说这个题材中也涌现出诸多优秀的作品,最为人熟知的可能就是圣莫妮卡工作室旗下的新版《战神》了 。本期为大家介绍的《米德加尔的部落》虽然在体量上无法与《战神》相提并论,但依旧用别样的玩法构建了一个让人神往的北欧家园 。游戏的主题就是要守护世界树并且让英雄回到瓦尔哈拉,而对笔者这样的神话迷来说本作最令人着迷的正是这一点,让北欧神话的种种传说都表现了出来,像世界树、彩虹桥、巨狼芬里尔等等,游戏中处处都可以看到这些有趣的要素 。
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独特且优秀的美术风格从美术方面的直观感受来说,本作给笔者的感觉很像是画质升级版的《饥荒》,同样的多人联机,同样的艰难求生,不同之处是《米德加尔的部落》要更加的注重塔防一些,且保留了战斗环节 。此外比起《饥荒》简洁而又色彩单调的手绘风格来说,本作用更加鲜艳明丽配色,为我们绘就一幅美丽的史诗画卷 。整体的构图还有场景都更有冲击力,和观赏性 。并且在游戏内部也很好的对不同的地区地块做出了差异化,不同地块之间有着多样且复杂的生态系统 。与此同时本作的服装和道具也很考究,同时又加入了大量的服装收集要素,让玩家的刷刷刷变得更加具有意义,也让主角的服装如《奇迹暖暖》一样多变,玩家在进行多人游戏中更易于区分彼此 。此外游戏中各种职业和怪物的技能也很有震撼力,巨人boss的身高很好的营造了一种压迫感 。从作画表现这方面来讲本作相当不俗 。(唯一一点遗憾的是角色形象定死了且模板并不多)
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从立绘就能看出其扎实的画风
复古却优秀的玩法而游戏的主题虽然看起来很是简洁(守卫世界树),但实际上游玩起来难度可不小,再加上游戏本身自带的多人联机属性,不免让部分玩家想起了昔日和朋友打的火热的”魔兽RPG“地图,如守卫剑阁,守卫雅典娜等 。时至今日,虽然说当时陪伴的好友已经各奔东西,但是,本作带给的那种熟悉的感觉就让人感动不已的 。
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从单人通关的角度来讲,目前本作的难度稍微有些不够平衡 。因为游戏前期白天的探索时间偏短,单人挑战的话经常让玩家来不及回防基地而造成瞬间崩盘,每一次去收集材料都不能捡到爽,更别说一路上还有各种野怪们对你虎视眈眈 。但是到了游戏后期装备和技能成型之后,击败boss则都变得像是在砍瓜切菜,这样不够平滑的游戏难度明显仍有着较大可优化空间 。再者荒野中各个传送点之间可谓是相隔甚远,在黄昏之后都还没找到传送点基地就已然垂危,等回到基地时这里很可能已经变得一片狼藉 。虽然制作组为了帮助单人玩家守卫基地增添了NPC的帮忙,但实际上他们的战斗力并不够强大,主要还是需要玩家投入防守中来,再结合建筑来缓缓清扫 。尤其是在中后期NPC能起到的作用实在是太小了(不过你这个时候也不太需要他们了),毕竟这些NPC的等级也只能随着建筑物而升级 。因此多人联机的快乐要远高于单人,笔者也更推荐有小伙伴的玩家最好还是组队一起来体验这款作品 。
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主角毕竟还是输出主力,常规的放风筝游侠
【体验北欧起源神话的故事 关于北欧的神话故事】
略带挑战的动态难度
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当然游戏中最大的挑战除了野外暗藏的种种危机以外,最大的挑战是不断刷新约顿巨人,他们才是游戏中的真正考验 。每一位约顿巨人都有着排山倒海般的庞大力量 。而玩家要想以小博大就只能通过精诚合作来搞定他们 。游戏自身还有着时间天数的限制,随着时间的推移,敌人也会越来越强 。但是巨人的出现只会通过玩家击杀上一个巨人以后才会继续出现,因此可以对自己的输出有自信的话,可以等巨人走到基地附近再进行击杀,以此来减缓巨人推进的速度 。
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