被改变的开放世界和游戏业( 三 )


《旷野之息》和Switch的成功证明,用游戏软件带货主机硬件,硬件反过来又哺育软件开发,这条最早由任天堂走出来的路,依然是游戏工业最坚实的护城河——这种模式既能保证厂商的商业成功,也能不断产生最优秀、最具突破性的作品 。

被改变的开放世界和游戏业

文章插图
从红白机、Gameboy到Switch,主机游戏一直是任天堂市场的坚实核心 。
其次,《旷野之息》也让所有竞品意识到,所谓开放世界,不是傻大黑粗的内容叠加 。角色与环境的关联、游戏世界对人物动作的各种反馈、解决问题的多种路径、最低限度的游戏进度引导……这些才是开放的内核 。
最后也是最重要的,《旷野之息》彻底抬高了大众对于游戏内容的期待,这一点不仅限于主机游戏领域,更波及到了包括手机游戏在内的整个产业 。
这里有必要冒着惹恼不同粉丝群体的危险提及中国手游《原神》 。
据第三方数据机构Sensor Tower显示,《原神》2021年在全球 App Store 和 Google Play的内购收入约为18亿美元,这还没算上中国和其他第三方安卓市场的收入 。过去一年,《原神》无疑也是全世界被讨论得最多的现象级手机游戏之一 。
关于《原神》,一个挥之不去的争议始终萦绕——你一打开这个游戏就明白了,画风、操作,甚至人物跑步攀爬跳跃的姿势,跟《旷野之息》都太像了——虽然你玩多一阵会明白这二者真不是同一类游戏,但乍看上去,《原神》就像是《旷野之息》的半成品 。
被改变的开放世界和游戏业

文章插图
作为当今全世界最受欢迎的手机游戏之一,《原神》一直饱受争议 。
不管《原神》是抄还是模仿致敬,有一点没法否认,没有《旷野之息》,《原神》不会是现在这样子 。
是否构成抄袭,双方的死忠粉丝吵到今天都没见分晓,但可以确定的是,不管有没抄,开发成本超过1亿美元的《原神》,质量要比同类手游明显高出一头 。哪怕是抄,能抄出这个结果也肯定是花了不少钱和心思的 。
这个选择对于很多人来说不难做:你是要玩一个原创的垃圾,还是玩一个涉嫌抄袭的精品?
由奢入俭难,玩过了《原神》的人,基本可以肯定他不会再接受《贪玩蓝月》 。一个起点更高的玩家群体,才有可能成为孕育下一个《旷野之息》的土壤 。