被改变的开放世界和游戏业( 二 )


被改变的开放世界和游戏业

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研究不同的食谱,作出各种增强属性的食物,在《旷野之息》中是很重要的一课 。
所以,无数玩家在玩的过程中都逐渐忘记了游戏的主线任务:打魔王,救公主 。他们逛遍了整个大陆,探索了所有神庙,翻出了所有沉在水底和沼泽里的宝箱,收集了所有的服装和武器,给自己盖了房子,为了帮NPC的忙干了各种奇怪的事……就是不救公主 。因为那真的不重要了 。
这是游戏极少能达到的境界,即你每次进入游戏,不管是否完成了里面的所有任务,你都总觉得还有事可做,哪怕只是在里面走走 。
已故任天堂前社长、著名游戏开发者岩田聪曾告诫过他的员工:“游戏中会出现一些没有意义的石头,当被问到‘为什么放在那里‘的时候,有人回答’没多想过‘,但’没多想过‘这种回答是不合格的 。”
被改变的开放世界和游戏业

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岩田聪,1959-2015,任天堂第四任社长 。
这跟俄国作家安东尼·契诃夫提出的剧作理论有点像:“如果你在第一章说墙上挂着一支来福枪,那么在第二或第三章,枪必须响 。如果枪没有响,那它就不应该挂在那里 。”
这种思考方式经常会在任天堂旗下的作品中体现,《塞尔达系列》则尤为突出 。游戏中的环境必然会跟游戏人物和动作,因为某种操作发生联系,这种联系往往不会出现在游戏说明书里,需要玩家自己进行发掘 。
你在草原上点燃一把草,风吹过,火会随风引燃周围的草——这种真实世界里会出现的人、物、环境间共同形成的连锁反应,在《旷野之息》中随处可见 。基于性能限制,游戏不可能照搬真实世界的所有细节,但这种互动逻辑,在游戏中得到了充分体现,并且为玩家解决问题时提供了多种组合选择 。
被改变的开放世界和游戏业

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打雷、刮风、下雨、严寒、酷热……多变的气候环境是游戏中必须要考虑到的因素 。
比如当你拿着一把金属的剑又正好遇到电闪雷鸣的雨天,你可能会被雷劈 。不过换个角度想,此时把剑扔向敌人,那雷劈的就是敌人——正是无数这样已知或未知的小细节,让《旷野之息》上升到了一个游戏的新层面,或者说回归到了游戏的本质层面:你要去另一个世界里游玩,去发掘,而不是去打败一串程序,或者完成一堆任务 。
《旷野之息》和《原神》
《旷野之息》对于任天堂的意义就更不用说了 。
对于任天堂,《塞尔达传说》系列真的是福星,在任天堂历史的几次重要节点,几乎都是靠《塞尔达传说》系列作品成功实现转型、升级,甚至起死回生 。
1986年发布的《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》开创了游戏史上最伟大的系列之一,也就此奠定任天堂在电子游戏业的地位——此后再也不会有人认为,任天堂是一家卖纸牌的老字号了 。
同时搭配游戏销售主机,也成了后来游戏产业的主要商业模式之一 。
1998年的《塞尔达传说:时之笛》,至今仍被视为历史最佳的电视游戏之一,带动当时任天堂新一代主机N64销售的同时,也成功让任天堂升级迈入3D游戏时代 。
被改变的开放世界和游戏业

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《塞尔达传说:时之笛》最大化利用了N64主机的3D表现能力 。
2017年的《旷野之息》则让任天堂成功触底反弹 。
自2009年起,欧美游戏大厂的崛起,移动手机游戏对传统游戏市场的侵蚀,加上任天堂硬件技术的短板,让这个昔日游戏霸主的前景显得日益黯淡 。任天堂2015的财报显示,其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%,盈利更是暴跌60.6% 。曾带领任天堂走出过低谷,并走向辉煌的社长岩田聪于2015年病逝,可谓雪上加霜 。
但岩田聪病逝前两年完成的开发体制改革,加上任天堂的长期积累,最终在2017年迎来丰收 。
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任天堂2008-2021财年净销售额 。
《旷野之息》发售前的股东大会上,任天堂游戏创意主管宫本茂也不敢托大,他表示《旷野之息》开发团队超过100人,开发历时5年,投入成本十分巨大,“要卖出200万套才能保证不亏本” 。
当然,后来就不用担心亏本的事了,而是赚多少的问题 。
但《旷野之息》更重要的意义还是它对整个游戏市场的刺激 。