到底有什么魔力 什么的魔力( 二 )


破圈俘获Z世代,成为巨头们争抢的“宝贝”因Discord所具备的多元化的社交形式、简洁易用的操作界面和强大的集成功能,它逐渐从一个“Chat for Gamer”的游戏社区变成了一个“Chat for Communities and Friends”的大广场 。
现在在Discord上,你既可以选择建立游戏的群组,也可以建立学习小组、俱乐部、艺术社区、本地社区等,成为了各种各样有着不同需求的用户进行交流、消遣和建立关系的地方 。
根据Advertising Law的统计数据,2018年以前,DIscord用户的年龄层集中在25-30岁左右,跟主要游戏玩家的平均年龄吻合,但近几年来,随着Discord在学生群体中的流行,它的用户平均年龄已经降至了16-20岁 。

到底有什么魔力 什么的魔力

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年轻人喜欢用Discord有几个原因 。一是因为Discord同时支持移动端和网页端,并且所有信息都可以实时保存在云端并同步在各个设备上,免除了其他类似平台需要验证登陆、信息迁移的过程,有利于信息的保留和追溯 。二是它对群组设置有精细而便捷的频道分工和权限,通过引导流程能够让新加入者快速上手,找到合适的社群并融入其中 。三是包含语音、文字、视频等多元化的交流功能,能够满足不同的社交需求 。四是它的半开放性,既可以点对点的私人聊天,也跟朋友建群组,甚至也能到更大的社区 。
也就是说,你既可以把Discord用成Reddit,来发掘和讨论你感兴趣的话题,也可以把它用成Messenger,作为你和朋友家人日常沟通的工具,甚至还可以把它用作Slack、Zoom等,作为远程协同的平台 。
如今,虽然相较于Facebook、TikTok的十亿以上的活跃用户数来看,拥有1.5亿月活用户的Disocrd还显得小众,但近年来Discord呈现的用户粘性非常高,平台的每日通话时长高达40 亿分钟 。疫情以来,年轻用户的增长数据更是非常亮眼,也让Discord成为了资本的宠儿 。
根据Cruchbase的数据,从2015年成立至今,Discord的总融资金额接近10亿美元,最新估值已经来到150亿美元,在投资人列表中,也不乏腾讯、Benchmark等一系列大机构的身影 。
到底有什么魔力 什么的魔力

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近年来,除了微软以外,包括Epic Games、亚马逊、索尼等都曾有意愿收购这个Discord 。有消息显示,除了微软高调给出的120亿美元的高价之外,其他有买家曾经出价高达180亿美元 。很多涉足游戏领域的公司都希望能将Discord的社区、流量、用户体验收归囊中,而为了不让这个潜在“大杀器”落入竞争对手的手中,各方都在不断抬高价格 。
盈利模式单一,高估值下仍面临增长迷局虽然Discord的用户和估值都在节节攀升,但也不代表Discord的前景一片光明,至少,如何实现盈利是Discord首先要解决的问题 。
关于Discord为什么会迅速崛起,在前文中还有一个没有提到的重点原因,就是Discord平台上没有任何广告 。对于社交平台来说,广告是其最大的收入来源,无论是Facebook、Twitter、TikTok、Snap等,这些年他们的绝大部分收入都是来自于广告 。但在创立Discord 之初,两位创始人就坚持认为Discord是人们聊天谈话的地方,如果出现广告则会让这个过程变味,因此不会在 Discord 中引入任何形式的广告 。
这个决定一方面确实让用户的体验很好,吸引了大量用户,但另一方面也让Discord常年处于入不敷出的境遇中 。目前,Discord的盈利模式非常单一,收入来源仅来自于平台的增值服务Discord Nitro,价格为 9.99 美元/月 。这个功能可以让订阅用户获得更多表情符号、个性化的页面设置和更高质量的通话和视频质量,大多都是锦上添花的功能 。
虽然随着用户的增长,近年来订阅所带来的收入增长显著,从2019年的4500万美元急剧扩大到2021年的3亿美元,但收入模式过于单一,也让市场不免对其是否能实现持续增长和抵御风险的能力打上一个问号 。
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这些年来,Discord也不是没有在尝试开拓其他盈利道路,但却并不成功 。比如2018年的时候,Discord 曾推出了Discord 商店,提供了一系列游戏出售给玩家,风格类似于Steam 。但上线之后,由于使用此服务的付费会员太少,所以运行不到一年该项服务就被关闭了 。
进军游戏市场的失败,也让Discord清醒的认识到,虽然它是依靠游戏社区起家,但它并不是一个游戏厂商,而是一个社群平台、一个社交工具 。于是最近几年,Discord开始专注于自己的社交和工具属性,开始开拓更多的游戏社区之外的功能,从服务于个人开始转向与服务学校、企业等 。