【游戏迷】版号停发的背后,厂商是怎么想的?

上一篇里我们讲了版号停发下 , 腾讯网易这些头部大厂的反应 , 接下来聊聊其它厂商 。 其它厂商老X我觉得可以粗暴地分两种——有家底和没家底的 。
俗话说 , 有钱人靠钞能力 , 穷人靠变异 。 很多我们熟悉的厂商 , 都是靠着“变异”做出一两款精品游戏后起家的 , 鹰角、库洛、散爆等等都是这样 。
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如今环境虽然艰难 , 但这些有家底的厂商 , 依然可以慢工出细活 , 稳定地研发新品 。 像是大家比较熟悉的《少前2追放》《来自星尘》 。 米哈游的《崩坏:星穹铁道》 , 新的开放世界射击《绝区零》 。 米哈游甚至富到研究起了脑机接口和核聚变 , 这就是技术宅拯救世界吗?
这次过审的版号里有一款叫《沙石镇时光》的 , 是波西亚时光团队成功后的续作 , 也是这种有家底厂商的案例 。
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那版号停发会促使这些厂商去精品化吗?我觉得也没这回事 , 人家本来就好好的在做精品 , 压根不用你催 。
刚说的是有家底的厂商 , 过得挺滋润 。 和他们对比 , 没家底或在转型的厂商 , 就惨非常多了 。 版号寒冬下 , 这类厂商或许有精品化的想法 , 却没了能力和条件 。
像心动 , 之前主要靠平台挣钱 , 近两年尝试转型自研 , 直接被版号卡住 。 从2021年亏了9个亿 , 就能看得出问迫在眉睫 。 这次总算拿了个版号 , 算是解了燃眉之急 。
游族更鬼才 , 实在没版号 , 前阵子还想把已经凉掉的《山海镜花》重启一下 , 改改继续用 。 我真是替玩家谢谢你了 。
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大公司如此 , 剩下的那些没家底的小公司、独立游戏团队自然不要更惨 。 一方面 , 市场不稳定 , 投资人变少 。 所以如今初创项目 , 往往还在非常早期的时候 , 就努力做实录做CG求曝光 , 目的就是博关注求投资招人 。
这两年曝光的《黑神话》《明末》 , 最近的《锦衣卫》《隐世神剑传》都是这样 。
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【游戏迷】版号停发的背后,厂商是怎么想的?】另一方面 , 版号停发堵死了出口转内销的路子 。 这次过审名单里 , 有一款叫《陶艺大师》的游戏 , 它的开发者之前在站内发过一个吐槽视频 , 有一百多万的播放 。 这个up , 历时将近两年才终于拿到版号 , 这两年里 , 为了配合审核 , 游戏在steam国区还下架了 。
不仅是它 , 曾经一些比较热门的国产游戏 , 比如宅男人间冒险 , 中国式家长 , 都因为审核原因 , 下架了很长时间 。
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steam难做 , 手游更难做 。 国内某知名渠道上 , 一大堆独立手游长期公开测试 , 没法收费 。 一个叫做强袭人形的游戏 , 开发者眼见版号遥遥无期 , 干脆把手游版免费了 。 这都还是经过媒体报道的知名栗子 。 这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里 , 也不知道有多少死的悄无声息 。
那天就看到一个地狱笑话 , 有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》 , 非常喜欢 , 公开求问怎么才能去做这种游戏 。 结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了 , 亲自回答:我自己都在找工作呢 。
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你说说 , 这种情况下 , 能坚持下去的团队越来越少 。 活都活不下去了 , 哪来的精品化?
所以 , 分类讨论后我们就会发现 , 版号停发 , 并没有所谓的倒逼做精品游戏 。 对大厂来说 , 他们会继续沿着老路 , 只不过目光放到了海外 。 就算出海 , 也是搞下沉市场 , 搞本地化 , 有的还在韩国中东搞起了传奇 。
那些有家底的厂商 , 本来就是在往精品方向走的 , 限制不限制版号意义不大 。 而没家底的厂商 , 活都活不下去了 , 还哪来的精品化 。
某种意义上 , 停版号反而是让已经成功的公司 , 占据的优势更加明显了 。 长远来看 , 这种情况非常弊大于利 。 老X我觉得 , 游戏作为一个创意行业 , 真正在推动行业进步的 , 是那些惊人的点子 。 像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡 , 自走棋 , 塞尔达等等 。
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但是 , 这些惊人点子的背后 , 其实藏着大量的失败者 。 我们常常会觉得英雄造时事 , 但真相是一将功成万骨枯 。 这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为 , 要隔5-6年才会有一个大的玩法突破 。