【游戏世界】阴阳师成长制度分析

现在阴阳师很好的一点是 , 获得奖励需要的一些素材要求不是特别高 。 我觉得在开始帮助玩家快速成长 , 这点还挺重要的 。
能让式神快速和玩家绑定羁绊关系 , 让玩家能感受到自己的式神的真实存在 , 而不是在仓库里打转……
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搞个亲密关系哈哈哈哈 , 是不是乙女了就 。
其实能感觉出来阴阳师一直在做一些突破 , 玩法也多种多样起来 , 玩阴阳师的玩家分为很多类别 , 我属于集卡党以及非协同对弈其他基本不碰的玩家 , 对阴阳师的感情多因为阴阳师的故事 , 比起来阴阳师本身 , 阴阳师的式神衍生产品对我吸引力非常大 。
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至于退游 , 我来说说我的想法哈 。 阴阳师给人一个特别明显的感觉是割裂感 。
就是活动的时候过于肝和活动后过于空虚的割裂感 。
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我个人角度来说 , 觉得如果阴阳师能在一个故事后不彻底让活动消失 , 或者说设置一些剧情上 , 式神上的互动彩蛋 , 又或者是怎么样 , 在活动和活动之间有个过渡的衔接 。
否则一个活动后 , 我能感觉到的只有莫大的空虚 , 它消失得太彻底了 。
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对于我这种集卡玩家 , 阴阳师本身的机制并不是那么吸引我 , 所以我不会去按部就班地做任务或者怎么样 , 就是打协同 。
过个手瘾 , 看看我式神新换的皮肤真帅 , 就是这么一个感觉 。
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