在PS5发布的时候 , 索尼就表示PS5会支持HDMI2.1的全部游戏功能 , 包括4K/120Hz输出、ALLM低延迟以及VRR可变刷新率 。 但是就和之前的X9000H电视一样 , 虽然索尼早早做出承诺 , 但一直没有实现自己的诺言 , 至少PS5发布这么久之后 , VRR可变刷新率功能还是无法支持 。 相比起竞争对手微软 , 从XboxSeriesX/S发售以来就已经支持了VRR可变刷新率功能 , 索尼在这方面的确做得不够好 。
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【【游戏世界】PS5终进化为完全版:VRR更新开放,但支持的游戏还不多】不过在PS5发售一年半之后 , 索尼终于正式宣布会通过固件更新的方式 , 让PS5获得VRR可变刷新率这一功能 , 以实现更流畅的游戏体验和更低的延迟 。 索尼已经确认VRR功能将在本周通过软件更新到达 , 所以大家没事可以看看PS5是不是有新的固件更新 。 索尼自己也表示 , 在支持HDMI2.1VRR的电视和显示器上 , VRR将显示器的刷新率动态同步到PS5的图形输出 。 这通过最小化或消除视觉伪影来增强PS5游戏的视觉性能 。
根据索尼的说法 , 只要PS5游戏支持VRR功能 , 那么在PS5和电视都开启这一功能后 , 游戏中的体验会更流畅 , 加上游戏场景无缝渲染 , 会让游戏图像看起来更清晰 , 同时输入延迟也会减少 。 不过在打开VRR之后 , 会不会有什么负面影响 , 索尼则没有提到 。 按照之前的经验 , 索尼一些电视打开VRR后 , 刷新率会固定到60Hz , 甚至有电视会关闭背光分区功能 , 不知道这些问题会不会出现在游戏主机上 。
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不过好处是PS5的VRR是自动启动 , 只要游戏和电视都支持VRR功能的话 , 那么启动游戏自动就打开了这一功能 。 不过目前只有少数一些游戏可以支持VRR功能 , 更多的游戏还是以60Hz为基础稳定输出图像 。 从目前来看 , 一些游戏也会通过补丁形式来支持VRR这一功能 , 现在所知的游戏总 , 包括《使命召唤》《蜘蛛侠》《死亡循环》《Dirt5》《命运2》《生化危机8》《鬼泣5》等大作都会支持这一游戏功能 。
那么不支持VRR的游戏怎么办呢?索尼表示在其他不支持VRR的游戏上 , 只要手动打开PS5的VRR功能 , 那么也会对这些游戏进行适配 , 让可变刷新率应用到这些本不支持的游戏上 。 不过索尼也警告玩家 , 这样做可能会出现一些意想不到的图像效果 , 也就是说游戏画面可能会不正常 。 至于到底有什么奇葩画面出现 , 这个只能让玩家自己去尝试了 。
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无论如何 , 索尼好歹是在逐渐实现自己的承诺 , 这总归不是坏事 。 当然索尼的节奏也一直很慢 , 无论电视也好 , 游戏机也好 , 总是比其他公司慢上一拍 , 这似乎不能用“慢工出细活”来形容了 。 之前电视上的问题还可以说被联发科坑了一把 , 但是游戏主机上这些功能实现得这么晚 , 多少让人有点不理解 。 另外提醒一下 , 现在很多安卓电视哪怕有HDMI2.1 , 但一些游戏功能也不算完全正常 , 目前三星和LG的电视应该HDMI2.1功能最完美的 , 也是最适合用来玩游戏的电视 。
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