三国志战略版即将到来的4.27更新公告 , 恐怕是公测至今最为精练的了 , 仅一句话就解释了:“连地规则修改:上级同盟可利用处于战乱状态的俘虏进行连地 , 但仍无法驻守 。 ”
真正是做到了言简意赅 , 这简单的一句话 , 包含了太多的信息量 , 刀子先说七个关键词:
平衡性
乱战状态
俘虏
侠客军
龟壳阵
国土保护
连地机制
本篇文章就围绕以上的七个关键词展开 , 帮你读懂这次更新所包含的所有信息量 。
平衡性
单纯地连地规则被纳入到平衡性调整里 , 那么 , 连地规则到底是如何影响平衡性的?
三战的连地规则 , 分为四个部分 , 具体看图:
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单独看侠客军和正规军之间的连地规则 , 并没有任何问题 , 也谈不上影响到平衡机制 。 但侠客军连地一旦和国土保护结合 , 那就强大了 。
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这两个规则的集合 , 使得正规军和侠客军可以配合防守 。 原先在迁城堵路时 , 需要在敌方镇压前一环城池前 , 开启下一环的闭城 。 而有了侠客军之后 , 就可以利用侠客军的战乱状态代替下一环的闭城 , 操作更简单 。
国土保护
国土保护 , 其实也就是同盟的连地规则 。 在拿下了郡城 , 建国后方可享受国土加成 。 即同盟成员被俘虏后 , 上级同盟无法通过被俘成员进行飞地 。 如要飞地 , 需要事先镇压 。
不过 , 国土保护的本意是出生州保护 , 离出生州越近 , 国土保护越强 。 说白了 , 就是给失败盟一个守土的机会 , 能够拿到保底割据 。
实际结果却有很多不确定性 , 侠客军就是这些不确定因素中 , 至关重要的一环 。 所谓的“侠客军+龟壳阵” , 成为了不少区服的噩梦 。
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“侠客军+龟壳阵”的弊端
老实说 , 仅是龟壳阵对于进攻方来说 , 仍然有很大的机会 。 龟壳阵是一个特别考验精细化指挥的阵法 , 在卡点上稍有失误 , 都会给敌方突破的机会 。
此外 , 龟壳阵自身的弊端在于单向防守 。 凡是需要多线作战的战场 , 一旦某一线溃败 , 龟壳阵基本就失去了防守的优势 。
【【游戏世界】三国志战略版4.27更新: 大快人心, 只是来得有点迟】一旦加上侠客军 , 龟壳阵的容错率就高了许多 。 原本需要同盟成员配合卡点闭城或者下野俘虏的 , 可以直接让侠客军来操作俘虏 。 每一步其实都有了一个弥补的措施 。
也正是如此 , 这个配合使得攻击方的游戏体验极差 。 刀子曾经遇到过类似的对局 , 进攻方的实力略高于防守方 , 取得了战场优势 , 却始终无法攻破龟壳阵 , 玩法体验完全变成了罚站 。
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针对“连地机制”的调整 , 可以说是大快人心!
有人说 , 连地机制只是改了侠客军 , 对国土保护并无改动 。 其实在刀子看来 , 这种改动已经足够了 。 侠客军的加入 , 使得原本的龟壳阵玩法 , 可以延伸到资源州的防御 , 已经背离了国土保护的初衷 。
改掉了战乱状态的连地机制 , 也就解决了资源州龟壳阵的问题 , 仍然是让争夺的焦点放在了资源州 。
在S12赛季 , 这一改动至关重要 。 S12的争夺焦点 , 已经从资源州延伸到了司隶 , 如果不针对战乱状态进行改动 , 在司隶利用侠客军防守 , 将会严重影响到玩家的游戏体验 。
在这调整的背后 , 大概率又是一场涉及到航母区的纷争 。 龟壳阵和侠客军的搭配玩法 , 由来已久 , 迟迟没有调整 , 刀子认为主要还是没有大盟提出 。 而今得到重视 , 说明有大盟可能遇到了类似的游戏体验 , 并进行了反馈 。
总之 , 从整体而言 , 这次改动是一次大快人心的更新 , 只是来得有点迟而已!
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