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近年来,随着《游戏游戏改变学习》、《游戏改变教育》等书籍的出版,常给大众塑造了一种感知:“游戏”近乎成为一种能适用于各种场景的辅助手段,对于各个行业均有不可小觑的改造力 。正如《游戏改变学习》的作者詹姆斯·保罗·吉所说,游戏是一门融合多种媒体符号的互相语言,其“输入”和“输出”都是社会文化实践,具有经济、历史、文化等涵义 。
新闻媒体在做电子游戏时,其实是以游戏为语言来进行一场自我表达,进而启发用户思考,影响社会讨论,乃至具有建造某种社会公共空间的意义 。然而用语言讲一个怎样的故事,其主动权仍然掌握在语言使用者之手 。游戏的复杂形式之外,媒体DNA中的专业主义将成为媒体保持自我调性的重要基石 。期待下一个用游戏讲好故事的入局者,用游戏语言讲好的故事,借时兴热潮唤起更多冷静思考 。
(作者:胡冯彬,系上海社科院助理研究员 )
责任编辑:鞠文韬
校对:张艳
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