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图10
全站加速(DCDN)通过动静分离、边缘缓存、智能路由、压缩传输等技术,解决跨运营商、网络不稳
定、单线源站、突发流量、网络拥塞等诸多因素导致的响应慢、丢包、服务不稳定的问题,提升动静态混合、纯动态站点或App的加速性能和访问体验;这种比较适合如三七页游、抖?小游戏等,其实对于?些重度游戏的全局?战斗模块、周边系统等也能接入DCDN来进行全局加速 。
基于CEN加速特定地区玩家
国内地域?阔,游戏服虽是尽量做本地覆盖,但出于成本因素对于有些偏远地区还是覆盖不全,这部分玩家涉及跨运营商跨地域的远程访问游戏服,游戏掉线、卡顿时有发?,?如对于新疆、?藏、宁夏、?海等地域,游戏服在部署上基本不会做本地覆盖,如果拉近游戏服与玩家的距离??前基于阿?云有种可行的方案是:SLB+CEN+游戏服(跨地域) 。
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图11
该?案对于没有POP点、anycast?持的地域比较合适,相当于SLB挂载跨地域的ECS(白名单开放),拉近游戏服到用户侧距离 。
3.3 全球同服?络构建
这块主要是基于专线的加速方案,在全球同服游戏类似中,数据传输需要跨运营商、跨多国通信,这对?络质量提出更高的要求,当然?前能实现真正意义上的全球同服游戏其实没有,主要还是对即时性体验要求不高的SLG、卡牌等类型,游戏对象之间弱交互,实时性要求并不高 。
基于GA全球加速
GA利?阿?云全球传输网络,实现全球用户就近接入和跨地域部署,减少延迟、抖动、丢包等网络问题的影响,按区域覆盖玩家 。
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图12
GA为每个接?加速区域的地域分配?个加速IP,客户端流量通过加速IP就近从接?点进?阿?云加速网络 。进?阿?云加速网络后,全球加速可以智能选择路由并?动完成网络调度,然后把客户端的网络访问请求送达至最佳终端节点,避开公网的拥堵,达到减少时延的效果 。
基于Anycast EIP 加速
【网游云上网络优化方案】同样全球同服的场景,Anycast 主要解决多国多地域的跨网通信链路的质量问题,通过单个ip覆盖全球的加速能力,这大大简化了游戏全局模块的部署问题 。
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图13
阿?云?前在全球各地域部署anycast pop点,覆盖地域/国家通过这些点来就近接?,部署在HK的游戏
服只需要?个ip,通过Anycast路由协议在多个Anycast POP点发布该ip,pop点通过专线连接部署在阿?云VPC的游戏服务 。
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