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最近20年 , 独立游戏的口碑其实发生了相当惊人的变化!
在过去很长一段时期内 , “独立游戏”一度是“小众”、“粗糙”、“刁钻”、以及“很难盈利”的代名词 。
而如今 , 从《哈迪斯》、《空洞骑士》到《双人成行》——独立游戏不但能够受到万众追捧 , 甚至可以比很多传统意义上的商业游戏卖出更好的价钱 。
需要注意的是 , 咱们做这个H5不是为了编撰史册 , 也无意去打造所谓的“权威榜单” 。 这些年来优秀的作品、游戏人、以及重大的行业事件实在浩如烟海 , 我们无法通过这个小小的H5去承载整个行业全部重要的、或者闪光的东西 。
我们真正追求的 , 是通过梳理这些信息 , 给到所有奋斗在路上的开发者们信心——让大家看到自己所从事的行业 , 在宏观的尺度上 , 其实一直在发展壮大 。
同时也希望给到所有孤独的奋斗者一种跨越时空的“陪伴”——让大家知道 , 任何光芒万丈的行业大咖 , 也都是跟大家一样“有温度”的普通人 。
因此我们也欢迎所有的读者跟我们一起延续这种“信心”和“陪伴”——有哪些对你影响深远的游戏、游戏人、或者行业事件是没有在这个H5当中提及的?欢迎在评论区补充、讨论 。
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关于“大事记”内容制作的思考
如这个H5所示 , 本次“独立游戏大事记”我们从“游戏”、“游戏人”、“行业事件”三个维度切入 , 并尽可能提炼各个板块最具特色的部分 。
其中“游戏”板块 , 我们希望收录近十多年来 , 最有影响力、在玩家当中也最具辨识度的作品 。 而“影响力”则是一个比较抽象、也比较笼统的概念——于是我们决定进一步细分 , 从“独立表达”、“口碑和商业”、“引领设计风潮”等纬度入手 , 分别列举出比较典型的代表作 。 为了展现出如今独立游戏枝繁叶茂的状态 , 还列举出了“动作”“解密”“角色扮演”等每一个大游戏类型的独立游戏代表作 。
“游戏人”板块则更多地想要聚焦于一些有温度的东西 。 相较于“XXX开发出了《XXX》这部作品 , 年销量XXX万份”这种冰冷的数据 , 我们更希望把聚焦点放在该游戏人的品格、个性、或者闪光点之上 。 于是我们便从“特立独行”、“坚忍不拔”、“聪明才智”“随和实干”等独立游戏人常见的几种优秀品质入手对信息进行梳理 , 并且用尽可能简短的一两句话传递出这个人的“温度” 。
“行业事件”板块则按照时间顺序大致梳理了影响咱们独立游戏行业发展的一些重大节点 , 并且从“平台”、“商业化”、“生态布局”这三个纬度分门别类 。 在沙滩上走过足够长的路后 , 我们觉得有必要记录下留下最深的足迹 。
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关于本次共创协作
尽管我们无意去编撰一部“百科全书” , 但是制作这个H5依然需要大量不同视角的认知和洞见 , 也需要许多来自不同专业领域的人共同协作 。 因此 , 我们决定通过共创的方式 , 跟业内志同道合的核心玩家与从业者一起讨论合作 。
在开启共创伙伴招募后 , 大家的热情远远超出了我们的预期 。 招募贴发出去的短短几个小时内 , 便有上百人加入我们的共创讨论 , 其中包括了游戏从业者、创业者、大学生、视觉设计师、动画动效师、以及大量热爱独立游戏的硬核玩家……
而在H5的共创过程中 , 伙伴们的专业性和责任心也令我们印象深刻 。 不论是共同讨论问题 , 还是合作进行视觉设计 , 大家都孜孜不倦、有始有终——有时候是开会讨论到深夜 , 有时候是反复整理筛选繁琐的资料 , 有时候是牺牲原本休息的周末时间投入创作……在此感谢所有参与到本次共创合作的小伙伴!但愿你们的热爱和激情 , 也能传递给更多人!
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关于我们
GWB独立游戏孵化器是一个面向全球游戏开发者的合作平台 , 致力于为游戏行业创新发展提供研发协助、资金支持、发行推广等全方位资源 。
我们每年都会通过举办“独立游戏大奖赛” , 鼓励在各个不同领域表现优异的独立游戏产品和团队 。 在往年的大奖赛当中 , 涌现出了许多优质的独立游戏作品 , 包括《文字游戏》、《笼中窥梦》、《山海旅人》等 , 我们希望在帮助优秀独立游戏腾飞的同时 , 助推整个行业生态的良性发展 。
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