【游戏迷】LOL比赛新模式? LCK脑洞大开: 让教练加入游戏, 指挥选手们打比赛

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好 , 这里是天下游戏汇 。
英雄联盟的电子竞技项目发展到现在已经有十多年了 , 已经逐渐形成了一套成熟且完整的职业比赛模式 , 观赏性也确实很高 , 随着设计师的不断改动 , 这个电竞项目也有着旺盛的生命力 , 竞争也变得愈发的激烈 。
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而在今年 , 也就是S12赛季MSI即将开始的时间段 , LCK的韩媒却提出了一个有趣的建议 , 就是让教练加入游戏 , 指挥选手们打比赛 。
LOL比赛的新模式
韩媒给出了两条建议 , 这几条建议综合来说 , 目的都是为了提升教练组影响比赛的能力 , 现在教练的工作主要是集中在场下 , 比赛前做好战术准备 , 制定好BP策略 , 然后在每一局比赛结束后 , 在场下做临时的调整 , 同时缓解选手的压力 , 为其加油打气 。
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对照传统体育 , 给出的第一个建议是说 , 让教练参与团队沟通 , 有两种方式可以实现 , 第一种就是教练站在选手身后实时指挥 , 第二种方式就是设定一个OB位给教练 。
第一种方式对场地要求较高 , 因为如果教练可以看到现场大屏幕或者被观众引导的话 , 会发现对面战队的动向 , 以此可以获得关键性的情报 , 来帮助己方队伍更好地赢下比赛 。
【游戏迷】LOL比赛新模式? LCK脑洞大开: 让教练加入游戏, 指挥选手们打比赛】第二种方式则需要拳头专门设定一个位置给教练 , 让教练有一个己方团队的视角 , 不会召唤英雄 , 只在游戏里面指挥选手 。
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第二个建议就是说引入和传统体育类似的技术暂停 , 给每个团队教练以权力 , 可以在比赛过程中叫暂停 , 次数有限制 , 时间有限制 。
教练指挥的可行性
这里笔者简单为大家分析一下这两个建议的好与坏 , 个人认为 , 让教练指挥 , 其目的是想要试想一个比较理性化的情况 , 就是让选手们不需要负责大局观的指挥与决策 , 只专注于自己的操作以及与队友之间必要的配合 。
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如果能够实现这种理想化的情况 , 那么战队的运营能力会有一个比较明显的提升 , 而且战队与战队之间的对决 , 更容易出现观赏性高的神仙打架 。
但缺点在于这种模式 , 其实会极大程度地削弱选手的重要性 , 教练影响比赛胜负的比重也会变得非常大 , 如此电子竞技的主角就不再是选手 , 一个好的教练身价应该要远远高于选手 , 传统体育中其实也都是鼓励运动员在场上解决问题的 , 教练不可能在场边一直指挥 。
然后是关于技术暂停的部分 , 这种暂停相比于让教练加入比赛 , 要更合理一些 。
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叫暂停的主要目的 , 一是为了提醒选手 , 在关键的时间节点过后要怎么打 , 二是为了打乱对手的节奏 。
叫暂停的核心硬伤
LOL职业比赛一般来说都是连贯进行的 , 观众们最害怕的就是暂停 , 但害怕的是不确定时间的暂停 , 因为游戏原因出现的暂停 , 有的时候甚至会持续几个小时 , 而引入技术暂停 , 观众们清楚地知道暂停时间 , 就不会出现担心的情绪 。
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战术层面上技术暂停确实是有其作用的 , 有时候战队上头打法出现问题的时候可以暂停提醒一下 。
但个人认为 , 暂停机制在英雄联盟比赛中依然存在硬伤 , 几乎不可能实现 。
第一 , 如果引入暂停机制 , 教练BP完之后就不能回休息室了 , 得在场边 , 还不能大喊大叫 , 如果我是教练 , 会觉得很憋屈 。
第二 , 教练还不能看完整的实时直播 , 因为如果看到了实时直播然后叫暂停 , 可以为队伍提供对方的一些重要情报 , 比如关键眼位或者英雄位置之类的 。
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这两点就形成了矛盾 , 因此综合来说 , 韩媒提出的这几点建议 , 个人认为都是无法实现的 , LOL与传统体育还是存在一些差别的 , 主要的点就在于传统体育大家都是眀牌在打 , 但LOL比赛里面是有战争迷雾的 , 涉及到情报获取的层面 , 所以不能向传统体育靠拢 。