【游戏世界】KPL春季赛528场,程咬金只出场1场,承伤最低,想玩他好不妨看看

文/卡哥游戏攻略
【游戏世界】KPL春季赛528场,程咬金只出场1场,承伤最低,想玩他好不妨看看
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大家好 , 我是卡哥 , 这一期咱们的重点是要讲讲程咬金 , 讲解新手玩家如何玩好程咬金以及程咬金的出装 。
程咬金是一名依靠血量来打输出的前排肉盾 , 只要掌控好他的血量 , 那么想要赢得对抗的优势以及带动节奏还是相对比较轻松的 。
我们都知道这个赛季的节奏是很快的 , 中路二级之后 , 会立马来到对抗路支援 , 因为射手位置一般都有两个英雄 , 一个是射手 , 另外一个是辅助 , 在没有四级之前 , 想要拿到人头并不是很简单 。
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但是对抗路只要抓好时机 , 支援及时 , 还是可以轻松抓到人的 。 那么有了中路的支援 , 程咬金就可以刻意压低血量来诱惑敌人进场追击自己 , 当敌方越过中线河道处时 , 程咬金可以跟法师配合 , 程咬金低血量伤害值很高 , 来个反杀是很容易的 。
程咬金在KPL春季赛上的表现
在KPL春季赛场上 , 总共进行了528场 , 而程咬金就出场过一次 , 结局以失败告终 , 主要的原因还是在于KPL赛事的节奏跟排位和巅峰赛不同 , 一个是节奏快 , 需要时刻打团战 , 而程咬金在团战的时候 , 最多是用自身去骗取技能伤害 , 或者带兵线 , 在参团方面并没有任何的优势 。
从场均助攻来看 , 显示是0 , 承伤占比是2.63% , 位居对抗路英雄倒数第一 , 倒数第二的达摩承伤占比都达到了9.16% , 而位居首位的则是猪八戒 , 他的承伤占比高达33.84% 。
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程咬金的技能分析
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新手想要玩好程咬金还是挺容易的 , 在大部分人的印象里 , 这个英雄十分肉 , 在敌对不出梦魇和制裁的时候 , 是很难将其击杀的 。
但是为何很多玩家在玩程咬金的时候 , 哪怕对方没有出这两件装备还是会被击杀呢?其实想要解决这个问题并不难 , 重点还是在于对技能的理解 。
①被动技能的要点
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程咬金的被动可以说理解透了 , 那么程咬金基本也就会了一大半 。
我们前面一直说程咬金低血量攻击高 , 那么这个数据有没有一个参考呢?先来看看程咬金损失血量的几个数值要点:
a.程咬金释放一技能或者二技能的时候 , 会损失当前10%的血量 , 也就是说 , 如果程咬金有5000点血量 , 那就是损失500点血量 。
然后我们来计算一下 , 损失500点生命值能够增加多少攻击力 , 被动中提到了每损失1%的最大生命值会增加3-7点攻击力 , 那也就是说损失10% , 可以增加30-70点攻击力 。
铁剑20点物理攻击250金币
雷鸣刃40点物理攻击450金币
风暴巨剑80点物理攻击910金币
b.程咬金开启大招之后 , 是会损失自身16%的生命值 , 那也就是能够增加48-112点物理攻击力 。
不过这是最理想状态下的攻击加成 , 而实际上在程咬金释放技能的时候 , 是会回复已经损失血量8% , 持续3秒的时间 。
所以说程咬金在开启大招的瞬间 , 实际上增加的攻击力是达不到112点的 。
那么结合以上两个要点 , 一个低血量的程咬金在开启大招的时候 , 外加一二技能 , 是能够在短时间内将物理攻击力提升到最大值 , 平A几下 , 敌人是抗不住的 。
不过这里要注意一个点:并不是血量越低的程咬金越好 , 毕竟活着才能够打出输出 , 而死了就没有意义了 。
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我们简单算一个数学题:为什么30%的血量开启大招是相对合适的血量 。
如果程咬金当前血量是30% , 开启一个大招是去掉了16% , 这个时候剩余14%的血量 , 在这一刻再去用一技能或者二技能 , 又会去掉10% , 那就剩余4% , 这个瞬间的攻击力是最高的 。
不过使用了一技能后在3秒内 , 还能够回复8%的血量 , 加4% , 就是12% , 外加大招7秒内回复56%的血量 , 那就是68%的血量 。
不过以上的数据是以最理想状态来计算的 , 旨在为了帮助大家理解 。
②一技能的要点
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【游戏世界】KPL春季赛528场,程咬金只出场1场,承伤最低,想玩他好不妨看看】a.程咬金唯一的一个位移技能是一技能 , 这个技能算是一个群体小范围技能 , 能够对范围内的敌人造成50%的减速 。