【游戏迷】《英雄联盟》, 诺克的唯一短板就是特别脆, 这个大问题

诺手吃意识的 , 因为这英雄现在没有过多的复杂操作了 。 假如说上单英雄操作以锐雯为顶点那诺手差不多约等于二分一个锐雯 。 于此相对应的 , 两方实力越强诺手越难处理锐雯 , 甚至被锐雯追着打 。 诺手需要拉扯 , 大量的拉扯 , 简单一点的比如说都知道的EQ外圈刮必中 , E过来阔以A一下之类的 。 诺手小技巧有手就行 , 这个诸位同意?
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问题是什么时候用咋用就是你的问题了 , 大家也知道打团拉五个外圈刮 , A接站大街接断头台对面必暴毙 。 可是哪怕是连体婴儿两脑袋还不见得能往一面走呢 , 诺手的问题不出在线上 , 这版本有征服者的诺手打不过就是你自己的问题 , 这英雄难打的英雄从来就不存在过 , 只不过就是赢不了 。
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【游戏迷】《英雄联盟》, 诺克的唯一短板就是特别脆, 这个大问题】很容易出现的一种情况 , 我线上单杀对面四会 , 打团我一个三项 , 半个黑切在家上一堆儿零碎只要有血怒了摸谁一下直接给他快速回城 。 然后你发现你死的好快啊!无论出什么东西 。 是黑切转肉还是三项专蓝盾/绿甲 。 只要不是纯肉就莫名其妙脆的很一张纸一样 。 说真的诺手不太适合走太前 , 因为太脆了 。 对面会给你上点火 。 甚至上虚弱 。
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诺手是个独一无二的英雄 , 你不可能不管他 , 但是又很好管他只是需要付出的代价很难讲 , 他就像是一个倒钩 , 理论上你的队友有丶人样诺手有优势这局必赢 。 诺克的唯一短板便是唯一这个大问题 , 我在新天赋出时尝试过蓄力AJ鞋 , 发现其效果不仅逊于同列其他技能 , 且较长的充能时间和尴尬的使用方式使得其出厂甚少 。
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外加诺克打野的套路在s3开始绝迹 , 加速鞋诺克便逐渐冷落 。 玩过英雄联盟的都知道 , 上单选手可以携疾跑和闪现 。 其效果不言而喻 , 因人而异 。 稍看几位答主的答案说是新手带闪现老鸟用疾跑 , 不敢苟同 。 若是上单狭路相逢兰博 , 或是VN此类诸多相对诺克较为长手和爆发不高的英雄 , 疾跑的效果是明显大于闪现的 。 在现版本诺克有W的击杀补偿重置普工的情况下 , 携带电工锤+疾步的诺克E-A-W-Q-A伤害肯定是非常爆炸的 。
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但是即使诺克带闪现/疾跑 , 其召唤师技能的真空期显得也是非常乏力的 。 但是英雄联盟这款游戏补短板>加长版 , 正义农药/王八板甲一系列加速装备让诺克的作用更加放大 , 使敌人的生命宛如风中残烛 。 伤害:俗话说一人血怒全家升天 。 小型团战中 , 诺手可借各式AOE第二时间进入战场来斩杀直接进入血怒状态 , 滚雪球的效果人尽皆知 。 或是在大型团战凭打野的双人合作来打的血怒 。 诺克的背包里基本会有1-2件输出装 , 外圈Q的额外伤害更是让不少前后排头疼不止 。 5层血怒的DOT效果让不少人为之臣服 , 满效果的断头台斩杀+真伤伤害更是让骁勇善战的诺克玩家如入无人之境 。