【游戏世界】LOL“最没用”的魔抗装备:仅有1个英雄选择,拳头不重做只能摆烂

在LOL一众装备分类中 , 护甲和魔抗属于最基础的防御属性 , 但在这两类装备中 , 护甲的装备数量是远远高于魔抗装备的 , 这就使得在对抗AP英雄时 , 其实可以供选择的魔抗装备并不多 , 尤其是在S11赛季神话装备出现之前 , 振奋铠甲和饮魔刀是战士或者AP装备的首选 , 深渊面具是坦克英雄的核心 , 但到了如今S12赛季的12.7版本 , 振奋铠甲和深渊面具这两件装备 , 已经成为了最不受待见的魔抗装备 。
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深渊面具无人问津 , 振奋铠甲属性鸡肋
先来聊聊深渊面具吧 , 这件装备目前的选取率已经跌至冰点 , 几乎已经没有玩家会选择这件防御性装备了 , 因为遭到过一次很大的重做 , 原本的深渊面具有生命值、法力值、魔抗、减CD , 但如今仅有生命值和魔抗加成了 , 而且被动回复生命值的效果也遭到移除 , 诸多削弱的情况洗 , 这件装备的作用就变得很低了 , 让这件装备彻底无人问津 , 主要还是新装备的加入 。
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薄暮法袍作为神话装备 , 加入LOL之后所具有的属性 , 和老版本的深渊面具 , 不能说很相似只能说是一模一样 , 基础属性方面是完全复刻 , 就连被动都和深渊面具没有差距 , 唯一的区别是神话被动的改变 , 增加了一个双抗的效果 , 从这类就可以看得出来 , 设计师真的是在偷懒了 , 这种替代装备的出装 , 给深渊面具造成了很大的冲击 , 性价比极低的情况下 , 玩家自然也就不会选择深渊面具了 。
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而振奋铠甲 , 从S3赛季风尘加入LOL开始 , 这件装备就存在了 , 而且基础属性也没有太大的调整 , 仅有数值遭到过改动 , 在远古版本是为数不多的魔抗装备 , 加上有增加治疗效果的机制 , 是大部分英雄的首选 , 甚至很多ADC都会选择这件装备增加坦度 , 但在当前的版本 , 整个LOL一共159个英雄中 , 仅有狗头一个英雄会选择了 , 属于仅次于深渊面具的冷门魔抗装备 。
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【游戏世界】LOL“最没用”的魔抗装备:仅有1个英雄选择,拳头不重做只能摆烂】老版魔抗装备为何不受待见?
深渊面具的问题上面咱们已经聊过了 , 下面就谈谈导致这两件装备落寞的核心原因 , 个人认为有2个原因 , 其一是神话装备出现之后 , 坦克英雄的地步严重下滑 , 上路都是战士的天下 , 这些坦克英雄登场大幅度降低的情况下 , 同样会影响到装备的登场率 , 而神话装备出现之后 , 任何坦克装备 , 都具有护甲和魔抗的双重属性加成 , 而且上路吸血鬼、瑞兹这些法师减少之后 , 对于魔抗的依赖程度已经下滑了不少 。
【游戏世界】LOL“最没用”的魔抗装备:仅有1个英雄选择,拳头不重做只能摆烂
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而第二点问题 , 在于新增的魔抗装备 , 属性方面完全碾压了深渊面具和振奋铠甲 , 就拿最火的自然之力来说 , 基础魔抗就高达70点 , 而深渊面具仅有30点 , 振奋铠甲也只有40点 , 差距已经显而易见 , 而自然之力的被动叠加之后 , 满层减免25%魔法伤害 , 这可不是单纯的魔抗数值能够替代的 , 所以自然之力才能成为当前版本最火的魔抗装备 , 因为收益已经远远超过了老版本的魔抗装备 。
【游戏世界】LOL“最没用”的魔抗装备:仅有1个英雄选择,拳头不重做只能摆烂
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最后再单拎振奋铠甲来聊聊 , 除了魔抗之外 , 这件装备最大的收益就是增加治疗效果 , 但在神话装备的版本 , 战士有渴血、法师有峡谷制造者、AD有盾弓、刺客有星蚀 , 这些装备都具有很强的吸血能力 , 而且伤害严重溢出的情况下 , 吸血已经不是最核心的属性了 , 团战大多都是几秒结束 , 除了像厄斐琉斯这种英雄之外 , 几乎没有英雄可以靠着吸血增强持续作战的能力 , 所以这个增益就显得很鸡肋 。
结语:
换句话来说 , 这两件装备落寞 , 都是神话装备出现导致的 , 现在的收益真的太低了 , 如果设计不进行重做或者调整的话 , 会一直冷门下去 , 说到这里就不得不吐槽一下神话装备了 , 不仅让很多英雄沦落到下水道 , 同时还影响了装备系统的平衡 , 如果大家经常观看比赛想必已经发现了 , 现在的英雄选择、出装思路 , 几乎都已经固定了 , 很少会有新奇的玩法出现 。
那么你们觉得 , 这两件魔抗装备现在还有用吗?