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故事设定在1899的美国 。 对那个西部时代的描写 , R星显然下了很大的功夫 , 情节缓慢 , 有一种现实生活的感觉 , 但是对于急躁、追求持久刺激的玩家也许不适合 。 从劳动人民到飞禽走兽 , 从繁华的城市到恶劣的荒野 , 从密林到严寒的雪山 , 从晴朗的森林到冰冷的雪山 , 从晴空到倾盆大雨 , 都体现了它对多元化、细致入微的追求 。 不言而喻 , 如此出色的作品当然也赢得了不少荣誉——TGA2018最佳音响设计、最佳配乐与音乐、最佳剧情设计、最佳游戏表演等等 。
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与前作相同 , 玩家在主线之外 , 可以自由探索这片偌大的土地 。 而其中的交互更是推到了新高度 , 孤独地骑马驰骋在原野是游戏的重要组成部分 , 但每一段孤独的旅程都是为了接下来更好的遇见 。 R星给本作加入了更加复杂的“随机叙事”系统 , 呈现形式为你经过途中随机出现的事件 。 途中 , 你可能会遇到一位摄影师、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名药草中毒的农民等等 , 当事件发生 , 我们必然会有不同的应对措施 , 这时游戏中的“荣誉值”系统将启动 , 以衡量你的行为 。
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而你做过的事 , 或多或少都将对后续的游戏内容产生影响 , 救过的人可能过了两天会与你在城中邂逅 , 并且送你一件免费的道具;你洗劫过的帮派 , 可能过两天就找个野外路边埋伏你;有因必有果 , 这众多的连锁反应便构筑起了《荒野大镖客2》中动态自然的世界 。
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以世界各处可收集到的资源为基底 , 游戏围绕生命 , 体力 , 死亡之眼三个数值槽以及武器装备 , 延伸出众多玩法系统 。 玩家需要吃喝与穿衣维持基本的身体状态 , 也需要靠烟草和补药回复死亡之眼 , 这些资源我们可以通过打猎、钓鱼、采集、寻宝、战斗后的搜刮或是商店购买来获得 , 每个途径都能脱离出来成为独立的玩法 。
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至于任务系统 , 没有一个任务让人觉得是为了充数才塞入其中 , 每个任务都会为你带来一段新奇的冒险 , 但跟着任务走只能让你了解到这个世界的一部分 , 还有不少乐趣 , 其实藏在未知的地带等你去发现 。
日落过载
由Insomniac开发 , 《日落过载》有着爽快的操作和艳丽的色彩 , 全程疯疯癫癫 , 十分爽快 。 游戏精髓就是跑酷+boss战 , 如同加载画面提示语所言 , "地面是《日落过载》中最危险的地方" 。 在跳跃和滑行中酣畅淋漓的击杀才是这个游戏的核心战斗玩法 。
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整个故事起源于一家公司发明了叫OverCharge的能量饮料 。 没想到日落镇市民喝了饮料之后发生了变异 , 变成了OD(游戏中小怪) 。 而主角是发布会现场的清洁工 , 于是游戏的开头就是逃跑 , 额 , 应该说跑酷 。 本游戏中把跑酷所需场景元素高度地融入到了游戏场景中 , 并依靠弹跳/蹬壁/滑索甚至是跳跃中向前冲刺实现飞檐走壁 。 外加城市里电线杆 , 路灯 , 汽车 , 建筑 , 水面 , 船只甚至轻轨轨道应有尽有 , 整个游戏空间十分立体 。
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先来看下《日落过载》封面:主角梳着鸡冠头 , 穿着涂鸦图案衣服和滑板鞋 , 戴着黄金面具人形象的腰带 , 拿着一把奇形怪状的武器;变异的怪物张牙舞爪 , 蓝白色的机器人散发着邪恶的气息;其他角色的造型也有意思 , 白色衣服的女子戴着一副墨西哥摔跤手面具 , 边角位置的另一位大姐 , 穿得像个古代帝国的战士 。 整个画面好像没一个正经人 。 这其实集合了非常多的“亚文化”元素 。
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从封面可窥全貌 , 不仅仅是画面 , 游戏的流程更是把亚文化发扬光大 。 主角飞檐走壁 , 可以在电线或者水面滑行 , 影射青年群体中常见的滑板和跑酷运动;游戏带有“捏人”系统 , 自定义角色的服装可以通用在男女角色身上 , 玩家完全能够制造出一个“异装癖”;游戏中的“日落市” , 到处是色彩鲜艳造型大胆的涂鸦图案;游戏的收集元素很“奇葩” , 例如滑板鞋、厕纸、人形气球、UFO等等 。 这些丰富多彩的亚文化为《日落过载》赋予了大量细节的血肉 。
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