游戏曾经是被视为洪水猛兽般的存在,尽管随着近些年电子游戏产业的发展而有所改善,但在许多老一辈的家长眼中,游戏依然不是什么好东西,而对于孩子在游戏上花钱,那更是深恶痛绝了 。
“你居然在游戏上花钱?”
“家里都这么穷了,你还把钱花在游戏上!”
“你就不考虑下把你花的钱,拿来为家里做点贡献吗?”
“钱多的没地方花了?你倒是区找个女朋友帮你花啊!”
最后一条暴击……
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其实要说最初大家玩游戏是基本不花钱的——因为满大街都是盗版,而自从版权意识的广泛倡导,以及大家的物质生活水平也日渐提高,使得玩家们对于正版游戏的支持力度也不断变强,steam平台就是一个很好的例子 。(G胖:计划通)
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而相比一次性收费的单机(DLC:嗯?)和独立游戏,网游和手游的消费氪金点就实在是太多太多了,各种新装备、新卡牌、新活动层出不穷,宛如一个填不满的无底洞,无时不刻地在勾引着玩家的消费欲望 。
而如今在手游里花钱又有了一个时髦的特称——“氪金” 。
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氪金一词来源自日本手游的特色扭蛋系统“gacha”,玩家通过充值取得十连抽奖的资格,从而有机会获取稀有道具 。事实上这种行为近乎于赌博,而玩家也的确会获得一种赌博的刺激快感,而这种感觉容易上瘾:一次抽不到就想再抽一次,再抽不到就继续充值,如此反复 。
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拿最近的热点举例,由B站代理的手游《Fate/Grand Order》(国服翻译:命运冠位指定)近期开放了第六章剧情卡池,尤其在昨日开放的“白枪呆”阿尔托莉雅卡池吸引了大批氪金玩家,一天之内就冲到了ios游戏氪金榜的第三位,而在此之前,FGO还排在40名左右 。
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而这种模式现在不仅在手游中大行其道,网游也开始采取这种模式来从玩家钱包里吸金了,比如lol经常展开的抽皮肤活动,dnf开盒子等等 。
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许多人就觉得很奇怪了:你花钱买单机游戏还可以理解,毕竟买来以后都可以玩,还可以收藏 。而手游氪了一大笔钱,等到了游戏关服的时候,你的一切都随着数据消除烟消云散,到最后什么也没得到,有什么意义呢?
有的人会说:这是支持我喜欢的游戏!游戏制作方也是要吃饭的啊!有的人也会就是享受氪金抽奖的快感,为此觉得花钱也是值得的 。
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“女人经常逛街买衣服买鞋子堆一柜子,也没见她们都穿,就放在那里吃灰,和我花钱玩手游有什么不一样?”也有人持这样的观点 。
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其实这个也要因人而异,对于月入百万的土豪大佬来说,花点钱氪金抽卡根本小case;但对于一般上班族或者学生党,工作学习忙碌之余,本想小抽一发怡情,却管不住双手重氪灰飞烟灭,那就是很有问题了 。尤其是拿父母的钱去充值、打赏主播的熊孩子,送到杨教授那里去接受下教育都不为过 。
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说穿了,在游戏花钱上,终究还是要结合自身实际所能承担的消费能力来实施,并且要具备一定的克制力,尤其是信用卡这东西,能不办就别办 。在小编我熟悉的朋友里就有不少人,在办了信用卡后完全压制不住消费的欲望,最后欠了一屁股债还要让父母来还 。
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还有一点,就是关于“投入与回报是否成正比”的问题,这又分为游戏内与游戏外两种回报 。
游戏内回报是指RMB能否在游戏里换回同等价值的装备材料属性加成等等(时装类如果不带属性加成我从来不买),游戏外回报是指如果有一天我放弃这个游戏的时候,能够收回成本 。这点适合于网游,但手游却不适用——因为大部分手游是禁止玩家之间自由交易的 。
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