作为守望免费公测时期过来的老玩家,晴天在一开始对于这场暴雪嘉年华是无比期待的,因为守望1已经太久没有新内容,所有的玩家都在期待着守望2的推出 。
而在姗姗来迟的2020年暴雪嘉年华上,暴雪娱乐终于再一次就旗下新作《守望先锋2》曝光了一些游戏细节内容 。
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但坦白说,就目前在嘉年华上公开的游戏内容来看,晴天个人觉得还是有些失望的,虽然公开了新地图以及天气、技能设定等内容,但这些加一起都还没2019年的一个预告片让人感觉惊喜,不知道这是不是我一个人的错觉 。
今天在这里,就让晴天站在一名老玩家的角度,和大家详细聊一聊对于暴雪《守望先锋2》已曝光的游戏细节的看法 。
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整理暴雪嘉年华前后有关守望2的相关情报,目前已曝光内容大致可以分类为8点 。
1.官方将会在守望2中推出罗马、纽约、印度三张新地图 。
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2. 守望2中根据玩家所选择英雄的分类,将会有不同“职责被动”加成 。其中输出位英雄的速度将会得到加成;坦克角色则将会减少被击退的效果,另外敌方英雄在攻击坦克类英雄时获得的大招充能将会减少;辅助位选手则会获得在脱战后自动恢复自身血量的被动 。
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3.守望2将会调整一部分英雄的技能,比如大锤莱茵哈特的shift技能将会可以主动取消 。
4.守望2将会引入更优秀的视觉设计,游戏画面ui将会更简洁,英雄的人物模型也得到了重做,另外整体游戏设计将会向科技化以及拟真化靠近,比如在守望2中将会加入实时天气系统,另外不同英雄也将拥有不同的模拟真实枪械的声音特效 。
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5.原本守望1中的2cp模式将会被取消,花村、巴黎、沃斯卡亚等地图未来或只会出现在pve关卡中 。
【守望先锋2已曝光游戏细节分析 守望先锋2游戏内容是什么】6.守望2将引入天赋系统(pve模式下),玩家可根据不同的需求进行不同的天赋加点设置,而根据加点方式的不同,英雄在游戏中将会实现不同的技能效果,比如一些英雄的技能攻击将会附带元素伤害效果、76的奶棒将会变成移动式、天使可以群体复活等等 。
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7.pve模式下的怪物将会更加丰富,且不同于守望1限时pve模式下的精英怪设定,新游戏里加入了类似于《求生之路》中boss的设计 。
8.新英雄索洁恩加入游戏,索洁恩和毛妹一样将会使用能量轨道炮作为武器,不过不同于毛妹的充能机制,索洁恩武器的伤害似乎可以由玩家手动调节,具体实现方式未知 。
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简单总结:综合以上内容,基本上可以确定《守望先锋2》将会是一个以pve玩法为主的游戏,而pvp模式则还是依附于守望1的服务器与现有内容,两款游戏在玩法的比重这一点上有着很大的不同 。
在第一部游戏里剧情模式都是以限定模式的形式存在的,按理说守望先锋已经发展成了全球性的电竞赛事,pvp才应该是暴雪主推的内容才对,所以对于这样的设计,也多少让人有些看不懂官方的这波骚操作 。
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仔细来分析这些已曝光的守望2游戏内容,不知道其他玩家怎么想,但晴天实在是无法对此满意 。
记得在一开始的时候,官方在描述《守望先锋2》的相关设想时曾经将之比作是现有守望的一个大型dlc,守望2将会补足现有守望没有的剧情部分,另外也将会增加新的玩法 。
但从这次嘉年华公布的内容看,才一年半不到的时间,暴雪明显已经与原有的守望2设想渐行渐远了 。
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针对此次曝光的游戏内容,守望2问题比较大的地方主要集中在天赋树、真枪音效、实时天气系统三块内容上 。
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