可以说现在GPU Turbo X技术已经比较成熟,效果也较为明显,但是可能会带来部分画质损失 。
显示芯片:vivo的帧率优化则是独辟蹊径,搭载了一颗Pixelworks的显示芯片,通过插帧的方式来实现 。插帧也就是运动补偿(MEMC)技术,也常用在视频播放上,可以解决原生低帧率视频不流畅的问题,比如原来游戏只提供了60FPS的帧率,通过该技术可以计算出游戏原本的两帧之间的过渡画面,增加一个过渡帧,从而将原生60FPS的游戏帧率提升至90甚至120FPS,在显示画面上也可以进一步优化,提升用户体验 。
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但是显示芯片毕竟是显示芯片,并不能从根本上改变SoC的渲染,只是在最后的画面效果呈现上做出改变,一些情况下甚至可能造成操控与画面显示上的延迟 。
HyperBoostColorOS 12.1的HyperBoost技术其实并非一个技术,而是GPA 稳帧、图形异构、O-Sync 超频响应三个技术的合称,可以称之为ColorOS为解决高帧率稳定提出的一个全链路解决方案,三项技术从不同的层面解决了不同的问题 。
- GPA 稳帧:通过AI算法技术实现更合理的计算资源调度,达到将计算资源精细化整合调动的目的,通过合理排布,寻找性能和功耗的最佳平衡点,实现持久的帧率稳定 。
- 图形异构:通过对芯片指令动手术,合理排布元素渲染优先级,极大降低负载和功耗,从而提升GPU 计算效率 。
- O-Sync 超频响应:将游戏中屏幕与处理器间同步频率提升至3倍,延迟从30-40ms降低到5-10ms,这样游戏响应就更迅速操作更跟手 。
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?HyperBoost是三项技术的合称,核心的AI技术是通过对游戏关键场景的判断、设备系统状态做出调整的,这倒是AI技术的新应用 。因为这并非针对单一平台的技术,所以适用于高通、MTK所有平台,做到了跨平台全量覆盖,目前只需要简单适配就可以 。这样做最大的好处是对于改善中低端手机的游戏体验帮助很大,高端手机本身性能就强,改善不会像中低端那么明显 。
现在我们看这三家的技术,会发现HyperBoost更加的全面,因为这是一个全链路的解决方案,荣耀的GPU Turbo X注重的是芯片渲染侧,vivo的独立显示芯片则是注重显示侧 。
【谁家的游戏优化技术更好 游戏优化差会怎么样】这也从侧面反映了OPPO在研发上的投入,HyperBoost也是集结了OPPO全球四大研发基地、数十个博士的研究而实现的,最后给用户呈现出优秀的持久稳定高帧游戏体验 。
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