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上周的 NS 独立游戏直面会总的来讲波澜不惊 , 实在有太多作品都已经或即将登陆Steam等其他平台 , 并且对于国区玩家来说 , 价格一般更实惠的 Steam 版显然是更理性的选择 。
不过我还是在这场直面会里看到了两款称得上是惊喜的作品 , 一是时隔 30 多年科乐美的经典 IP《月风魔传》竟然出续作了 , 第二是曾经在光枪射击界叱咤风云的《死亡之屋》以重制版形式登陆 NS , 而且被归类在独立游戏范畴 , 市场环境的变化有时候就是这样让人猝不及防 。
《月风魔传》本身是个 1987 年登陆 FC 平台的动作游戏 , 但 90 年代初在国内流行的主要还是以《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》这些「老四强」为代表的现代、科幻背景作品 , 架构也十分简洁 , 进游戏干就完事儿了 。
而类似《影子传说》、《月风魔传》这类根植于日本传统文化的作品首先在第一印象上就打了折扣 , 《月风魔传》更是多游戏形态的结合体 , 略带一些 RPG 的探索元素 , 兜来转去的迷宫部分在没有攻略的情况下更是一种折磨 , 和同属科乐美出品的《恶魔城》等作品相比实在没什么优势 。
因此这款游戏在国内玩家群体里知名度较低实属正常 , 当年在日本也属于二、三线水准的作品(《Fami通》杂志评分 29) , 浓郁的日本特色也使其难以被改造成符合欧美玩家口味的形态 , 因此并没有在海外市场发售过 , 这和当年很多改个名字就直接全球发售的游戏也很不一样 。
但就是这样一款游戏 , 愣是被科乐美从「坟墓」里挖出来安排了一部全新续作而不是重制或复刻 , NS 版 2022 年发售 , Steam 版今年 5 月 14日就会上线开始抢先体验(锁国区) , 着实令人意外 。
围绕《月风魔传》本身的话题可供挖掘的东西不太多 , 但科乐美这个举动却让我忍不住脑洞大开 , 既然如此边缘化的作品都能等来复活的一天 , 当年在FC等早期平台上类似的例子何止一个两个 , 其中一些曾经给童年的我留下深刻印象的个性化作品至今没有任何续作的消息 , 不如趁此机会开一开脑洞 , 畅想一下哪些游戏可能还有在新时代复活的价值 , 顺便也回顾一下那个百花齐放的丰产年代 。
(排名不分先后 , 纯属个人兴趣 。 )
《三眼神童(三つ目がとおる)》
开发商:TOMY
上市日期:1992年 7 月 17 日
同为手冢治虫的漫画作品 , 《三眼神童》论名气虽然比不上《阿童木》、《怪医秦博士》、《火鸟》、《佛陀》这些传世名作 , 但新奇的神秘主义、多重人格以及略带爽文特点的设定 , 还是吸引了不少读者 , 当年内地的电视台还播放过《三眼神童》的动画片 。
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