「显卡」听说你没钱换显卡,微软能让你显卡帧率翻倍!( 三 )
光线追踪技术能够让游戏里的景物反射出最接近真实的光效 , 是今年几家大厂争相发力的技术突破点 。
以往啊 , 要想在游戏里用上光线追踪 , 怎么也得用上两千元往上的 RTX 2060 。
但以后 , 不要什么 RTX , 不要什么专利光追核心;就算是 AMD、英特尔 , 只要你的显卡支持 DX12U , 我们就是能在游戏里用光线追踪的好兄弟 。
加了光追滤镜的 Minecraft , 人人都能玩上 。
说了这么多 , 估计大家已经等不急想让家里的显卡坐地升值了 。
不过大家也别高兴太早 , 白嫖来的性能提升必然是有前置条件的:
首先 , 图形接口需要操作系统支持 , 所以在使用之前 , 我们需要先把电脑的 Win 10 系统升级到最新的 2020 年 4 月更新版本 。 ( 正式版会在五月份开始推送 )
除此之外 , 游戏也需要集成最新的图形接口 —— 新游戏肯定都会集成最新的 DX12U 接口 , 老游戏就只能祈祷官方会善良的打个升级补丁吧 。
看起来好像是没什么问题了:系统更新不难 , 新游戏也妥妥会用新技术 。
所以最后需要注意的 , 就是我们的显卡了 。
虽然红绿蓝三家的显卡都支持 DX12 图形接口 , 但是能支持到最新 DX12U 的 , 只有使用了「 图灵 」架构的 NVIDIA 显卡 。 ( GTX 1650 及以上 )
之前买了 GTX 1650 的小伙伴 , 恭喜你们马上就要再白嫖一倍性能了 。
倒不是说微软有失公允 , 实在是 DX12U 这次的几样新技术其实都是 NVIDIA 几年前在自家实验室里搞出来的 , 自然早就在硬件上做好准备了 。
不过隔壁 AMD 支持 DX12U 的新款 GPU 已经被新 Xbox 用上了 , 估计新显卡的发布也不远了 。
就是可怜了差评君手上的 RX 480、580、5700 和 5700XT 了 。。。
嗟呼!遥想当年 DX12 刚发布的时候 , 由于微软借鉴了 AMD 的 Mantle 技术 , A 卡在多款游戏的跑分上超过了当时的 N 卡 。
数据来自 AMD , 差评君制图 ▼
原本我以为 AMD 能彻底翻身 , 结果到头来依旧是起了个大早 , 赶了个晚集 。 身为 AMD 铁粉的差评君心痛地捂住了胸口:
“ 这一局 , 依旧是 NVIDIA 赢了啊 。。。 ”
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