「机锋网」打破行业垄断指日可待,机锋世界首推去中心化游戏平台

由于特殊原因 , 很多人都认游戏行业会是2020年最火爆的行业 , 而且数据上看 , 似乎也证明了这一点 。
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根据世界游戏市场研究机构SuperData发布的《2月全球数字游戏市场报告》显示 , 2020年2月全球数字游戏消费金额达到了92亿美元 , 与去年同期相比上涨了4% 。
由于大流行在全球范围内的蔓延 , 3月份、4月份游戏行业的增长预估会更高 , 有望达到10% 。
看起来是一个全行业的利好 , 但事实确实如此吗?
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根据数据统计 , 腾讯《王者荣耀》1月整体流水超过90亿 , 2月份最高单日流水超过10亿 。 而和平精英的2月份收入已经超过了《王者荣耀》 , 月流水可能达到百亿级别 。
众所周知的是 , 《王者荣耀》和《和平精英》90%以上的收入来源都在中国 , 如此恐怖的吸金能力 , 可以想见这两款游戏在国内游戏市场所占的市场份额了 。
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这两款游戏就像两头吞金巨兽 , 几乎占了国内游戏份额的一半 , 把其他游戏远远的撇在后面 。
虽然某些出海游戏公司近几年在海外表现十分突出 , 但是在国内游戏市场 , 腾讯与网易 , 就是中小厂商遥不可及的天花板 。
今年的游戏行业虽然整体来看形势大好 , 但是实际上却是大型垄断资本的狂欢 , 与一众中小厂商丝毫无关 。
2019年游戏行业倒闭公司18100家 , 2020年这种倒闭潮还会持续 。
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高度中心化的运行模式与高度垄断的行业现状 , 正在一步步蚕食游戏行业的创新力量 , 让中小型研发商举步维艰 。 未来会有越来越多的创业者们选择中途退场 , 进一步加剧垄断 , 形成恶性循环 。
浮华背后 , 是无数从业者们难以言说的心酸与愤慨 , 亦是无数游戏玩家溢于言表的失望与不满 。
相较十几年前 , 现在的游戏品类与数量可以用茫茫多来形容了 , 可是大量玩家却一直在埋怨没有好游戏 。 偶尔出现一个有亮点有创意的 , 马上就会被大厂推出同类竞品给挤压下去 , 然后这个创意会被大厂用惯用手段包装成吞金利器 , 失去原来的味道 。
于是乎很多人开始悲观嗟叹:中国游戏行业没有未来 。
为了从根本上解决行业垄断难题 , 《机锋世界》决定重拳出击 , 引入区块链去中心化的核心模式 , 革新游戏产业链的利益分配 , 重塑产业生态 。
第一步:全新的开发者盈利模式 , 去除中间环节 , 反哺行业生态 。
【「机锋网」打破行业垄断指日可待,机锋世界首推去中心化游戏平台】
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面对开发者 , 机锋世界将一视同仁 , 提供完全公平的去中心化分发平台 , 开发者自主发布自主传播自主收益 , 公平竞争 , 优胜劣汰完全由玩家做出选择 。
平台依靠社区交易服务费维持运营 , 这种盈利模式已经得到验证 , 可以完美解决中心化运营带来的各种顽疾 。 开发者在获得更多利益的同时 , 还可以实现与玩家社区的无缝对接 , 对产品优化与品牌建设 , 将会是质的提升 。
第二步:玩家获得平台收益权 , 多劳多得 , 按劳分配 。
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面对游戏玩家 , 机锋世界游戏平台在分发环节所获得分成费用 , 将全部以特定规则 , 返还给所有社区玩家 , 玩家依照区块链去中心化思维的POW算法进行分配 , 多劳多得 , 公平公正 。
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