近期抖音上一些厂商的竞价变得激烈了 。《黑月Extend》《以仙之名》《小浣熊百将传》开到了10元及以上的CPM,《余烬风暴》的预估单价来到了25元/安装量、《王牌竞速》甚至采用CPS分成结算,发行人能够获得30%的分成,几乎能获得渠道般的收益 。由此可见,内容买量的方式在价格方面还是很有竞争力的 。
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对比单价来看,厂商在快手上的成本预算似乎较低 。《幻塔》的CPA在0.2~1元(综合新进量和用户质量来浮动结算,由官方审核计算),根据表现和视频数量最高可以翻3倍,但也只有0.6~3元;《哈利波特:魔法觉醒》的CPA在0.3~1元;《金铲铲之战》的CPA在2~10元;《明日之后》直播任务的CPA在1~10元 。
这意味着合伙人的单价收益也会比较低,但是快手的合伙人计划有更加灵活的结算方式 。合伙人可以根据自己擅长的方式为游戏制作内容,游戏厂商也可以结合多种方式活动吸引更优质的用户 。
抖音的游戏发行人计划可以分为四种方式,1是CPM结算(播放量)、2是CPA计算(安装人数、激活人数等)、3是CPS结算(玩家的充值分成)、4是一口价(直接买下整条视频) 。不过这几种方式在合伙人计划上只有CPA比较常用 。
目前快手合伙人计划有三种比较典型的结算方式,可以以《金铲铲之战》为例看到:
第一种是CPA结算 。这种结算方式会根据新进用户的质量进行浮动计算,所以最终的收益单价比较玄学,究竟多赚钱基本由官方说了算 。
活动没有设置CPM结算,因为只要符合要求的视频都可以获得5000~10万的流量扶持(每天限15条视频),被评为优质视频后每日都可以追加流量扶持,上不封顶 。取而代之的是根据账号的粉丝量进行保底结算,金额通常在25~150元不等,收益算不上高 。
简单来说视频的冷启动没有门槛,播放量基本不成问题,视频转化效果才更受看重 。
第二种是榜单冲刺 。合伙人们在为期一周的时间内制作视频,最终根据视频获得的「生存值」进行排名分发奖金,所谓的「生存值」与转化量、内容匹配度、参与任务的视频数量相挂钩 。
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值得注意的是,这部分奖金是在CPA基础上的额外营收,换而言之是给效果最好的10条视频的额外奖励 。关键是活动要求平均每天至少产出一条视频,这样做相当于用一定的赏金来悬赏最具创造能力的合伙人 。
第三种是直播 。从直播中为游戏引流并不是新鲜事,之前快手有小铃铛、抖音也有小风车,不过只有快手将直播内容纳入了合伙人计划中 。发行合伙人称之为小手柄,实际上两者并无太大区别,直播时只能选择其一 。
从目前的《明日之后》任务来看,游戏有一定的直播热度,但挂上小手柄的直播间却少之又少,并没有太多人参与游戏的合伙人计划 。
经尝试后发现,通过合伙人计划页面中进行直播活动会顺着通过「快手直播伴侣」进行直播设置,里面有「发行合伙人」的选项进行明确指引 。但若直接在快手app中开启直播则只会在「赚钱」一栏中有小铃铛的推广任务 。可能有不少主播都还没有了解到这一推广任务的开启 。
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据罗亮表示,直播带来的新增量不如短视频效率高,但是直播引入的用户有更好的留存和长期付费表现 。所以从CPA的定价上看,直播任务的开价收益也更高 。
相比在抖音上在同一时期用一种结算方式,后续再根据需求进行调整,厂商在快手的合伙人计划上可以同时发挥不同结算方式的优势,通过短视频内容保证新增量,通过直播内容保证用户质量,具有更强的综合性 。
小游戏的曝光量也不错,但赚钱更难根据伽马数据调查显示,短视频平台已经成为超休闲游戏最主要的获取渠道 。
【快手游戏合伙人计划有什么特别之处 快手游戏发行合伙人】快手的合伙人计划中小游戏任务居多,其中一些头部小游戏的曝光效果并不比抖音差多少 。以近段时间比较热门的3款小游戏为例,《知识就是力量》和《万宁五子棋》在两个平台上的推广效果并没有拉开特别悬殊的差距,但《人生重开模拟器》则在抖音上有比较好的推广效果 。
据QuestMobile的数据显示,抖音的MAU已经达到6亿以上的量级,快手的财报则显示今年上半年MAU刚刚超过5亿 。从用户量级上来看,小游戏在快手上有这样的宣传力度已经不错了 。
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