一款简到只剩玩法的游戏里 很简单的游戏

它是货柜上的一款新橙汁
封面上没有代言人
没有中奖活动
也没有“精神鸦片”的一系列延时模板
【一款简到只剩玩法的游戏里 很简单的游戏】就仅仅只是橙汁而已 。

一款简到只剩玩法的游戏里 很简单的游戏

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滑板在国内一直都是较小众的运动,对于很多人来说,接触到滑板的场合更多来自于《名侦探柯南》,以及在一些偶尔点开的事故视频里留下的“玩滑板很容易受伤”的印象 。
在游戏业界,滑板的存在感同样不高 。上一款体量较大的滑板游戏,还得追溯到EA旗下工作室EA Black Box制作的《Skate 3》 。因为某个视频的缘故,这款在滑板爱好者群体里拿到8.2分的游戏,留给大众的印象,似乎也是它无穷无尽的BUG所延伸出的游戏性 。
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《Skate 3》并不只是有很多bug的游戏
而到今年,《Skate》于一月份才姗姗宣布新作开发的消息,距离上一作已经过去了11个年头,比你第一次看鲁鲁修的时间倒是稍微隔得短那么点儿 。
当然,昨天才登录Steam的《The Ramp》在体量上和前者没有可比性 。这是一款单人开发的游戏,制作者Paul由于“技痒”,而决定单挑开发的“兴趣使然”之作 。
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目前本作在Steam上的好评率,由于评论不够多,还未达成“好评如潮”
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但,它真的给我带来了玩滑板的乐趣 。
售价20元的《The Ramp》很“简”,你几乎在这里找不到任何“附带”要素,比如说人物换装,滑板造型之类,切换角色的性别和肤色,就已经算是全部的自定义内容 。
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游戏中也只存在四张地图,其中一张还是教程关卡,这些就是本作的全部——看起来就像是诺基亚时代的塞班游戏 。
而这款主打场地滑板的游戏,操作也相当易懂 。如果使用手柄来游玩的话,需要用到的按键就只有A(长按蹲下给滑板加速度)、左右摇杆(转向与花式动作),以及RB(搁板),在教学环节,可以在一分钟内就掌握全部的基本操作 。
而《The Ramp》的门扉也就此打开 。你可以选择一张自己喜欢的地图,然后在其中尝试任何你想做到的组合姿势,就算跌倒也没有关系,除了音乐会为此中断一阵外,你可以立刻RE,然后像没有发生过这回事一样再次启动 。
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我不想用“精细的物理反馈效果”或者“优秀的接触感”之类寻常可见的形容来描述我在这款游戏里得到的体验……在一个多小时的游戏里,《The Ramp》所带给我的,就是一个滑板爱好者在休憩时光尽情享受滑板乐趣的场景 。场外没有观众,没有需要抵达的关卡目标,更没有收藏品和时间限制,只需要在清晰的轮毂摩擦声里调整角度,然后就那么滑下去,直到觉得差不多了为止 。
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所以比起游戏,《The Ramp》给我的感觉更像是一个类似于指尖陀螺或泡泡纸一类的“解压工具”,除了享受滑板本身之外,你可以放开任何负重感,甚至不需要感受滑板运动无法避开的受伤与挫败环节,就只是享受波动指尖后的反馈 。对我来说,《The Ramp》的游玩体验,就让我似乎回到了初中时代的那些百无聊赖的假期,一个人在只有半场的破旧篮球场上投篮的时刻,模仿着偶像们的投篮、运球和上篮,就能踏踏实实地自得其乐上好一阵时间 。
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在Steam,优秀的独立游戏层出不穷,但足够有趣的同时又足够清新的游戏很少 。你很容易发现,《The Ramp》没有做任何试图“延长游戏寿命”的设计——而这是很多游戏开发过程中最重要的环节之一 。
比如说,作为一款体育类游戏,它本可以和《极限竞速:地平线》系列一样加入花式动作得分、连续动作得分和奖励时间等机制;并围绕着得分开始设计一系列关卡;它上限很高的精细操控也可以实现《Skate 3》中各式精准跳跃的挑战;甚至也完全可以再往里堆叠一个主线故事 。总之,一个手感如此优秀的玩法,就像一块优秀的地基,足够在上面建出一座小别墅 。