诺基亚的顶级游戏手机 诺基亚手机上的游戏( 三 )


诺基亚的顶级游戏手机 诺基亚手机上的游戏

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值得一提的是,我个人认为类似的问题也是直到今天,游戏手机在与专业游戏机对峙时亟待解决的矛盾:游戏手机的市场定位究竟应该是什么?是对一般手机那捉急的性能打造的手机游戏进行特殊优化,为生活拮据的年轻人量身定做的中低端手机设备?还是真正像他们宣传的那样,是责无旁贷地擎起娱乐业的大旗,以便在可见的未来取代端游生态位的下一代游戏主机?显然,N-Gage的悲剧告诉了我们,若后者为目标,那前方的道路将会是何等的崎岖坎坷,追求更高质量的游戏必然导致硬件成本的上升,因此做出的设备价格调整则很可能让相当一部分的玩家望而却步,相当于主动丢弃了自己驰骋市场的最佳武器;可若一直拒接这份阵痛,那恐怕在未来相当长的时间里,手机游戏都将不得不屈从于自己相对低端的市场定位,而在某些近乎科幻的关键性技术到来之前,所谓的游戏手机都可能只会是永远“为时尚早”的伪概念罢了,长久看来似乎并不能对手游行业的发展起到其应有的作用 。
其次,无论是作为游戏机还是手机,N-Gage用起来实在太不方便了 。
根据当年为数不多的用户反馈和如不少手机收藏家们的说法,当时的玩家想要更换游戏需要先拆下手机的塑料壳和电池盒方能,才能将顺利把卡带插入游戏卡槽——这还算是好的,虽说是麻烦了点儿,但玩家至少可以在家静悄悄地一个人消化这种不方便带来的困扰;相比之下他们更受不了自己不得不在大庭广众下接打电话时的窘态:由于N-Gage的扬声器和话筒同在机器侧面,为方面通话,玩家不得不把手机边缘贴在脸颊,仿佛是喜剧表演般地为自己接了一只硕大的耳朵,或者是在和墨西哥玉米饼(Taco)表达过份的亲昵 。顺便提一下,可能正因如此,N-Gage手机也被人亲切地称为“Taco Phone”,可谓生动形象味道十足,绝对比原来那个冰冷的代号更加深入人心 。
诺基亚的顶级游戏手机 诺基亚手机上的游戏

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并不需要一个结构完整的“最后”,光是这两条便足以让诺基亚彻底慌了阵脚,忙不迭地根据玩家反馈对自家游戏手机进行相当有针对行的升级和降级了 。
于是后来诞生于2004年的N-Gage QD一方面确实优化了自身结构,不仅很听话地将手机听筒和游戏卡槽挪到了更方便的位置,还成功减去了些没必要的重量和体积,使得自身整体手感更加轻便圆润;而另一方面,相比于原版功能齐全的N-Gage,新手机少了FM收音机,USB连接和MP3播放(仍可通过第三方软件实现,但音质堪忧)等被认为用处不大的功能,被削去了一个可支持的GSM频道,原来的更手柄化的组长控制器同样被简化成了四个方向键与确认键的经典组合,由此节约的成本配合与各地运行商和零售店展开的,类似“国内充话费赠手机”等合作活动大大降低了新游戏手机的零售价格,却没能同这一连串的补救措施一起创造奇迹,让跌入谷底的N-Gage起死回生 。
到了2005年1月,诺基亚终于在多年遮遮掩掩后万念俱灰地宣布了两款N-Gage300万的总销量(甚至可能只是出给经销商的出货量而不是真正的销量)——差不多只是预估销量的一半,毫无疑问,此时作为游戏手机剑指GBA的N-Gage已经彻底失败了,也许是时候彻底退出历史舞台了 。
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只是诺基亚觉得,这IP似乎还可以再抢救一下:2005年9月1日,更换了专业游戏按键且外形更加酷炫的N-Gage QD银色版正式登录欧洲,中东和非洲市场,只是其造成的影响几乎可以忽略不计;而同一年的E3大会上,诺基亚同样满心欢喜地宣布说N-Gage不应只拘泥于硬件设备,由此诞生的,集游戏获取,游戏管理,玩家社交和成就展示四大服务于一身的诺基亚通用(需要ARM11,速度范围369 MHz ~ 600mhz的CPU,支持3D图形硬件加速器的GPU,和塞班S60三版及以上的系统)游戏平台N-Gage service,或者说N-Gage 2.0也在经过了黑客攻击,试用BUG,以及多次延期后终于在2008年与玩家们正式见面了 。
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一眼看去,这似乎意味着诺基亚终于开始尝试把控渠道,还算切中要害地开始以自身在业界巨大的影响力着手为JAVA手游市场带来些变化,解决此前监管不力的最大问题了,只是诺基亚怎么可能看不出这时候才出手无非只是象征性的亡羊补牢,因此与其说N-Gage 2.0是诺基亚控制渠道的尝试,倒不如说是他们为还在坚守JAVA阵营的玩家们开辟的一小块“桃花源”,其对游戏的严格加密和对开发商的严格要求导致仅有49款各类游戏最终通过“审核”得以在该平台与玩家们见面,虽不乏诸如《Hooked On: Creatures of the Deep》和《ONE by Digital Legends》这样拿下国际大奖的口碑佳作,以及类似《帝国时代》,《FIFA 》,《极品飞车》《生化危机》《模拟人生》《星球大战》这样大IP的诺基亚式手游巨制,但其数量和质量无论是相比于同期的安卓和IOS市场还是自己多年前并不耀眼的辉煌期都逊色了不少;而随着越来越多的游戏大厂放弃JAVA市场,如此凋敝的现状恐怕再难有好转的可能 。