【游戏世界】元气骑士:“禁止携带宠物”是垃圾因子?比它更强的,只剩破解了

“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅 。
以一位玩家的角度来看 , 《元气骑士》的玩法流程其实十分简单 , 玩家只要捡起武器击败所有敌人 , 就能获得最终的胜利 。 但如果大家以为这款手游只是盲目的追求爽快而不注重内涵 , 那就有些过于小看了凉屋的策划水平 。 因为在游戏领域中只有优劣没有中庸 , 更没有“钝角”这种搞怪的选项 , 越是外表看似简单的东西 , 就越能考验制作组的职业水准 , 所以在这种的前提条件下 , 才有了极其复杂的技能强化机制 。
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挑战因子的灵感竟来自…
《元气骑士》的强化技能十分复杂并且十分专精 , 玩家只能根据自己对职业以及武器的了解 , 选择与之匹配的强化技能 。 可如果大家以为游戏中的强化方式 , 仅局限于“选对则锦上添花 , 选错也无伤大雅”?那就很容易陷入凉屋挖的另一个“坑”中 。 因为除了纯增益的被动天赋之外 , 在游戏中还有另一种强化与衰减共存的设定 , 而它就是“挑战因子” 。
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挑战因子的设计灵感源于“破解”(官宣) , 因为策划也想以官方的方式 , 将这种“开挂”的体验融入到游戏中 , 但其前提条件是必须保证强度均衡 , 所以在无限蓝、暴击翻倍、cd缩短等超强增益因子之后 , 就有了血量固定为1点、能量减半、天赋减少等衰减因子的搭配 。 而每次玩家可以领取的因子组合 , 大多是一半增益搭配一半衰减 , 为的就是平衡强弱 , 让正版变得不会如破解版一般无脑通关 。
但面对数十种能力各异的挑战因子 , 难免就会有人对其效果产生错误的理解 , 因此也就导致了不少玩家认为“禁止携带宠物及佣兵”因子是DEBUFF , 可事实真的是这样吗?
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所谓的“禁止携带宠物及佣兵”因子 , 顾名思义就是让玩家孑然一身的挑战地牢 。 而且其因子能力不止限制了玩家携带宠物、雇佣保镖 , 就连幻影法杖的影分身、死灵法师的式神、德鲁伊的召唤兽等非宠物单位也受到了限制 。 尤其是德鲁伊 , 这个因子简直就是专门为针对他而制定的 , 直接废了他所有的主动技能 。
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被误解的“开挂”因子
可俗话说得好“失之东隅收之桑榆” , 德鲁伊虽然失去了召唤兽 , 却意外解锁了一项不亚于“开挂”的强大能力 , 而这个能力就是:全程无伤通关 。
首先 , 怪物在地牢中攻击玩家的原因是“仇恨值” , 这个“仇恨值”的影响力可不止局限于玩家本身 , 宠物、召唤兽、随从都会吸引怪物的攻击 。 而“禁止携带宠物及佣兵”因子却恰好可以将“仇恨值”拉到最低 , 所以只要再用一些手段让玩家的“仇恨值”也消失 , 那么整个地牢中的怪物都会停止攻击任我们宰割 。
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全程0伤的无敌套路
说到这里 , 老玩家们的心中一定有答案了 , 而它就是红武“备用王冠” 。 这件装备没有丝毫的攻击能力 , 只能隐藏玩家身形让敌人失去攻击目标 。 所以在没有宠物的条件下 , 玩家是不会受到任何攻击的 。
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可毕竟我们在游戏中的目的是打怪 , 不是相敬如宾 , 所以接下来需要解决的问题 , 就是找一个可以攻击却不破隐身的武器 。 而机甲wifi增幅器的浮游炮 , 却恰好可以解决这个问题 , 因为浮游炮是被动攻击 , 不会影响到玩家 , 所以只要玩家手动刷新王冠隐身 , 就能做到全程无伤通关 。
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从模式上来看 , 这种玩法没有特定的职业推荐 , 因为任何职业在这种背景下都可以达成0伤通关 , 只是时间长短的问题 。 可老宅还是建议大家选择以下两个职业进行匹配 , 第一就是上文中提到的德鲁伊 , 因为德鲁伊的被动天赋可强化机甲属性 。 第二个就是机器人 , 因为机器人的初始武器可以提高被动输出 , 天赋技能又能强化镭射浮游炮 , 在实战初期更具优势 。
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