骨骼结构
腿部骨骼
虽然在日系风格的插画中,我们并不需要把人体的肌肉画得多么写实
但是,一些关键的骨点,依然会画出来 。
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所以我们一定要知道一些重要的骨骼关节位置,让我们画出的人体动态看起来更真实 。
人物整体骨骼
好,那么我们先来看看真实的人体骨骼状态,
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我猜啊,很多人现在就开始头皮发麻了,我把它简化一下,这样是不是简明了很多呢 。
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【人体结构的骨骼画法讲解 人体骨架画法】
如果按照运动系统来分组的话,可以分成头部、躯干、上肢、下肢、脊柱这几个部分~
那这里就要注意了啊:肩胛骨和锁骨,是和手臂(上肢)归为一类的,也就是上肢 。
因为手臂的运动,很多时候都会带动肩胛骨和锁骨发生形变 。
人体躯干
胸腔和盆骨可以归为躯干系统,所以我们画体块的时候,大部分都是先从胸腔、盆腔体块开始确立人体的 。
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头部,胸腔,盆腔这三大体块都不会产生大的形变,所以我们只需要记住他们的基本体块形状即可 。
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人体脊椎
脊椎是连接这三个体块的,是人体骨骼能产生比较大形变的骨头,它从颈椎到尾椎,贯穿整个上身
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这里有个常见的绘画误区:很多人经会把脖子画成从 下巴的地方伸出来的样子 。
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但其实脖子的位置是偏后的 。
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这个我们在之前的“头颈肩”里有讲过哦~
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