王者荣耀中的英雄、皮肤、装备、兵线、野怪、远古生物任何的东西都在调整 , 但是有没有发现 , 自从上次召唤师技能来了一次集体大改后 , 对于召唤师技能的重视性就大大降低了 , S26赛季只增加了一点斩杀的伤害和刷新机制 , 而召唤师技能二十多个版本没有增减 , 是否有可能会调整呢?
3.6日 , 有玩家在体验服中解包出了三个召唤师技能 , 不过真假未知 , 图源水印 , 一起来看看吧 。
回溯
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记录当前的位置 , 再次使用可以回到所记录的位置 。
平平无奇的一句话 , 已经说明了这个技能的强大之处 , 很眼熟吗?没错 , 和曜的大招 , 李白的1技能很像 , 都是能短时间内回到一个走过的地方 , 用来戏耍一些英雄应该是个不错的想法 , 如果曜能拥有这个技能 , 那么他的位置将更加不可捉摸 , 不过这个技能依然有很多的未解之处 。
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距离没有描述:如果没有描述距离 , 是否没有距离限制呢?那么配合大乔 , 岂不是可以打三轮伤害?是否可以在家里记录标记 , 大乔大招传送后打一会再使用技能瞬间回城呢?
是否有记录的标识:这一点很重要 , 试想一下 , 如果李白的1技能没有影子 , 那么针对他的方式是否会大大提升呢?同理 , 如果回溯对于敌人而言完全不知道 , 那么是否会显得这个技能太过诡异?
回春
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按住之后持续回血会生命值 , 移动、攻击、被控制技能都可以打断 。
这个技能挺有意思 , 知道我第一个想到的英雄是谁吗?东皇太一 , 这个英雄虽然是个辅助 , 但是耗蓝量是真的高 , 有的时候被消耗要回家 , 溜达几圈没蓝了也要回家 , 但是如果有这个技能 , 找个草丛就能恢复到健康的状态 , 那么就又可以投入战斗 , 降低了回城丢视野的问题 。
恢复的是生命值和蓝量 , 如果这个英雄没有蓝条 , 相当浪费了部分属性 , 同样有一些问题需要了解才行 。
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恢复生命值/蓝量的比例:这一点很重要 , 可能你回城一个来回需要40秒 , 那么残血到满血靠着技能恢复只需要10秒 , 那性价比就很高了 , 但如果需要20秒以上就不太行 , 很容易理解 , 除非你站在相对安全的塔下 , 如果在野区或者中路草 , 可能会被看到打断 , 而只是为了省20秒的时间 , 浪费了一个召唤师技能 , 值得吗?
技能的cd:能够回复多少血量 , 多久能使用一次 , 这都是要考虑的问题 , 脆皮英雄大多有回复能力 , 或者防切的能力 , 所以不需要 , 打野要惩击 , 部分英雄要靠着闪现来联动 , 所以能出的英雄本不多 , 如此看来坦克可能需求量更高一点 , 但很难成为热门的技能 。
激活
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不知道大家是否知道一个技能叫做“振奋” , 这是上古时期的一个技能 , 指尖s4赛季入坑 , 没见到过 , 效果是使用后立即恢复所有技能的冷却 , 而这个激活则是振奋的阉割版 。
减少所有技能50%最大冷却的时间 , 看懂这句话的含义了吗?如果你的技能是1分钟 , 40%冷却后剩36秒 , 在使用激活之后 , 不论cd走了多少秒 , 都会固定减少18秒的cd 。
可以看到 , 因为减少的是冷却的比例而非固定值 , 所以这个技能冷却越长的英雄 , 适配性就越高 , 像武则天大招、哪吒大招都是那种非常关键 , 且cd太长的技能 , 看起来适配性是不错的 。
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不过为了少一些冷却而换掉了闪现这种经典高性价比的技能 , 是否值得就不一定了 。
cd多久:这个很重要 , 多久能用一次 , 决定了一场比赛可以多用出几个关键技能 , 是否配得上取代别的技能 , 还是要看数值的 。
【【游戏迷】王者荣耀召唤师技能冷却越长越像武则天大招、哪吒大招都适配】总结一下:可以看到 , 这三个技能目前看来都只是半成品 , 不像已有的技能会把技能描述的很清楚 , 当然了 , 有可能是待加入的技能 , 所以没有能完整说明 , 还有一个可能 , 那就是这完全是胡编乱造的 , 你更相信哪一点呢?
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