但更微妙的是 , 作为一款腾讯运营12年的社交网络游戏 , 《QQ音速》几乎没有闹出过什么较大的节奏和新闻 , 哪怕是后面失去资源和热度变得不愠不火后 , 也没有多少榨干玩家最后一滴血导致的矛盾 。 这游戏的玩家和运营之间 , 不能说相安无事 , 只能说是相敬如宾 。
等等?!
你tm不是要讲这个游戏时隔两年重新上架steam么?怎么净搁这儿讲他两年前是怎么寿终正寝的了?
还记得上面说SEED9是被谁收购了么?网石游戏!
作为韩国现在的移动游戏界扛把子 , 网石拥有堪比当年动视的收购能力 , SpinX也好 , NCSOFT也好 , 手底下的IP能把人吓死 。
什么《SD高达OL》、《大航海时代OL》、《漫威未来之战》、《天堂2革命》、《剑灵革命》 。
可以说能手游化吸血的 , 能继续运营吸血的IP , 整个韩国没有任何人比他们更懂得如何工业化的榨干 。
这种公司 , 为什么要把旗下的游戏放上STEAM?是自己的发行商不香吗?还是想给STEAM做做慈善?
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答案是 , 他们根本不觉得这个IP能榨出什么油水来了 。
《R2Beat》只是被丢给了一个专注于海外能捞一点是一点的中资STEAM发行商 , 试图再点一波两年前留下的余烬罢了 。
从韩国那里拿到的代理权不过是当年SEED9留下的残骸 , 既没有那些充满回忆的活动 , 也没有当年那豪华到离谱的中文曲库 。
一波封测 , 它就跌到了褒贬不一 。
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遥想两年前 , 《QQ音速》关服的时候 , 玩家们纷纷聚在聊天室里 , 等待着最后一秒被踢出服务器 , 见证着这个世界彻底死去 。
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那时的他们 , 一定想不到吧 。 才不过两年的时光 , 已经死去的游戏就会爬出墓穴 , 成为残缺的僵尸 , 开始诱惑他们来到它的身边 。
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