【游戏世界】暴雪设计师谈魔兽世界WLK怀旧服:保证原汁原味

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正如大家所预料的那样 , 《巫妖王之怒》怀旧服来了 。
【游戏世界】暴雪设计师谈魔兽世界WLK怀旧服:保证原汁原味
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采访中 , 他们表示本次《巫妖王之怒》怀旧服将会原汁原味的还原15年前大家记忆中的那个版本 , 而且是最为完善的3.3.5版本 。
此外 , 这次《巫妖王之怒》怀旧服将会采用《魔兽世界》最新引擎技术打造 , 虽然从画面方面看不出和之前版本有什么区别 , 但内核是有升级的 , 玩家体验也会更好 。
以下是本次采访的完整内容:
Q:此次《巫妖王之怒》怀旧服增加了不少此前没有的改动内容 , 请问都集中在哪些方面?
A:我们确实有做一些改动 , 但我们的目标是希望给玩家呈现原汁原味的《巫妖王之怒》体验 , 这是绝对不会去妥协的 。
我们主要改动的部分在一些其他方面 , 比如随机组队系统 , 这是在之前WLK末期才加入的 , 如今我们删除了这个功能 。 因为我们希望玩家之间能够建立更为有意义的关系 , 而不是打个本就说再见这种 。 我们也了解玩家还是希望有一些工具能够更方便的去组队 , 所以我们也在考虑用一些其他的工具来满足这部分的需求 。
同时 , 我们对团本也进行了调整 。 原先的团本被分为10人、10人史诗、25人、25人史诗的难度设置 , 这样你一周内1个本就要打4次 , 所以我们希望找到1个方案来解决这个一周一本要打4次的问题 。
Q:咱们曾多次强调《巫妖王之怒》听取了很多社区玩家的反馈 , 比较好奇咱们对于那些方面的反馈会比较重视呢?
A:就像我刚才说的自动随机组队系统的改动 , 就是因为听到了玩家反馈说在游玩《魔兽世界》的过程中希望能够有更多社交的感受 , 这是听取玩家反馈的一个例子 。
WLK这个版本是很多人最喜爱的《魔兽世界》版本 , 因为它有一个非常标志性的反派 , 有丰富的故事 , 还有新的DK职业 , 所以在这个版本中有非常多的内容可以去发掘 。 正因如此 , 我听到了玩家们的呼声才决定做WLK怀旧服 。
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A:我不记得当初是在什么时候解决这些职业遗留问题的 , 但是我能保证玩家在WLK怀旧服中的体验是与WLK末尾版本(3.3.5)是一样的 。
Q:除了取消随机组队之外 , 还会有哪些手段来提升社交内容?
A:保住原来非常棒的社交氛围是我们工作的重心 , 我们也会一直找机会去改善游戏的社交感 。 比如我之前作为玩家玩WLK的时候 , 就结交了一些朋友 , 现在已经过去15年了 , 我和他们至今都有保持联系 , 所以我希望WLK怀旧服能重燃这种激情 , 让玩家找回当年这种感觉 。
Q:发布会中有提到WLK怀旧服有理发店的功能 , 这个功能是否会采用9.0中最新的理发店机制?
A:我们的目标是做出类似于9.0版本的理发店机制 , 但并不是完全照搬9.0版本 。
我们会提供给玩家比原版WLK更多的自定义选项 , 不止是改变发型而已 , 包括脸部、体型甚至性别都可以去做修改 。 这些内容在之前都是需要付费的 , 但在WLK怀旧服中 , 我们可以直接使用金币来消费 。
Q:WLK怀旧服移除了竞技场队伍等级 , 将之调整为了个人等级 , 这是否意味着将对PVP玩法进行大幅度调整?里面是否涉及到职业平衡方面的改动?
A:改为个人的评级系统后可以给玩家提供一个更为友好的环境 。 因为我们觉得改为个人评级的话 , 就可以让玩家能够自由的去选择加入不同的队伍 , 尝试不同的战术策略 。
Q:WLK是魔兽世界历届版本中最有史诗感的版本 , 这次怀旧服是否会提升画质来增强史诗感?
A:关于这方面我们虽然没有计划去对画面进行升级 , 但是WLK怀旧服采用的是新的引擎 , 有新的技术在里面 。 也就是说他并不会像15年前WLK一模一样 , 但是在美术方面还是会和人们记忆中的感觉一样 。
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A:先是WLK前夕的补丁 , 包含阿尔萨斯入侵 , 这些过程大概会持续三周;之后玩家可以进入诺森德 , 升到80级 , 这个阶段大概持续一周;之后我们会开启第一个团本——纳克萨玛斯;再下一个版本会开启奥杜尔 , 之后是十字军试炼 , 再之后是冰冠堡垒 。 大概是这样的节奏 。
Q:WLK的副本难度是否会参照之前TBC的模式 , 先放出之前的正常版本 , 然后再削弱?
A:因为TBC的团本状态从开始到结尾其实有非常大的变动 , 所以会在一开始提供削弱前的版本 , 之后才会放出虚弱难度的版本 。