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不过说到最让BB尴尬的卡牌 , 可能还是战歌指挥官了 , 在上古时期 , 战歌的效果是让所有随从获得冲锋 , 因此诞生了滚石战后才被增加了召唤随从费用限制 , 然而在奴隶主的版本 , 战歌指挥官依然大放异彩 。 不过作为一套非常具有竞技性的卡组 , 奴隶战在老玩家尤其是中国老玩家的心目中地位非常高 。 清风虽然内测就注册炉石了 , 但是在战歌被削前几天才算正式入坑 , 后来有一天拉清风入坑的舍友说奴隶战被削废了 , 并且大骂设计师 , 后来他就没怎么碰过炉石了 , 有很多老玩家都是在这一时期退坑的 。
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当然啦 , 因为设计失误或者强度预估错误导致的令设计师尴尬的卡牌还有很多 , 比如像狂野第一张禁卡灵魂窃贼 , 历代马皇诸如铡蟹术 , 农夫术 , 至暗术 , 任务术 , 齿轮法 , 还有现在玩家怨声很大的野性之心古夫 , 都记录着设计师们的错误与黑历史 , 只能说希望设计师们能多从这些黑历史里吸取教训吧 。
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其实就在上面提到的奴隶战被削一个月后 , 炉石传说史上公认最优秀 , 最有意思的“探险者协会”版本就上线了 , 探险者协会诞生的“发现”机制保留至今 , 探险者协会的四名主角在炉石里也频频登场 , 甚至可以说 , 探险者协会盘活了炉石传说 。 战歌指挥官的削弱和探险者协会的设计都是BenBrode的手笔 , 所以说看一个设计师的成就 , 还是不要只看到他的黑历史 , 哪怕是经常被人骂的Iksar , 他也策划了推特问答环节 , 并且推动整个团队和玩家之间的交流和沟通 。
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最后提一张同样具有标志性 , 但不算黑历史的卡牌吧:狼人欺诈者 。 曾经还被当做女巫森林版本的看板“狼” , Iksar曾经多次提到过他 , 说卡牌游戏里难免会有像狼人欺诈者这样的牌(也就是凑数卡) , 但随着炉石传说的更迭 , 这种牌越来越少了 , 像新版本里相对凑数一点的拖网海象人 , 现在都是出场率前二的卡牌了 。
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而在今年的愚人节公告里 , 把原本4费6/3的猎人欺诈者加强成了4费6/4 , 但没想到的是 , 这一开玩笑地改动居然真的实装了 , 现在的狼人欺诈者真的变成了464 , 只不过对于游戏来说完全没有影响——不会真有人带他吧?
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