【游戏世界】游戏行业:拥抱版号常态化戴维斯双击,游戏出海系核心催化

(报告出品方/作者:信达证券 , 冯翠婷)
1.供给侧改革进行时 , 更重研发投入和长周期运营
在20年疫情带来的宅经济效应减退以及下半年版号停发新游爆款减少、830新政等影响下 , 2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元 , 同比增长6.40% , 增速较上年减少近15个百分点 。
1.1.手游市场增幅缩减 , 头部新品难挽颓势
全年中国移动游戏市场实际销售收入增速放缓 , 新游增量不敌存量减量 , 中国手游市场加速由增量市场进入存量市场时代 。 2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元 , 同比增长7.6% , 增幅较上年缩减约25个百分点 。 集中在Q3上线的重磅新游腾讯《英雄联盟手游》、网易《哈利波特:魔法觉醒》、三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》等尽管表现亮眼 , 于Q4期间贡献的增量仍难抵部分头部存量游戏《王者荣耀》等的减量 , 手游实际销售收入季度同比增速仅2.1% 。
【游戏世界】游戏行业:拥抱版号常态化戴维斯双击,游戏出海系核心催化
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22Q1游戏行业仍未恢复元气 。 22年1月 , 多款游戏推出春节活动(如《王者荣耀》1月25日便开启春节活动预热“五级铭文”)以及春节前夕上线多款新游(如12月末上线的《文明与征服》《剑侠世界3》 , 1月上线的《天使之战》)刺激流水增长 , 2022年1月 , 中国移动游戏市场实际销售收入222.40亿元 , 环比增长20.25% , 同比增长17.76% 。 但月度增长并未持续 , 2022年2月 , 中国移动游戏市场实际销售收入216.27亿元 , 环比下降2.76% , 同比增长2.03% 。
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人口红利趋于消失 , 手游市场进一步饱和 , 受供给侧改革等影响APRU增速放缓 。 2021年中国移动游戏用户规模6.56亿人 , 增速下滑至0.23% , 平均每用户收入(APRU)344元 , 同比增速下滑至7.3% 。
腾讯、网易多款游戏稳居2021年国内市场国产移动游戏流水收入TOP20 。 21年全年 , 腾讯、网易分别有8款、4款游戏几乎每月稳居TOP20 。 每月前五较为稳定 , 分别是腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、网易《梦幻西游》、灵犀互娱《三国志·战略版》、米哈游《原神》每月基本稳居国内市场国产移动游戏流水TOP5 , 腾讯新游《英雄联盟手游》、网易新游《哈利波特:魔法觉醒》自上线后收入流水亦稳居TOP10 。 进入2022年一季度后 , 得益于玩法更新、内容升级、春节红利等 , 《金铲铲之战》、《捕鱼大作战》、《问道》、《文明与征服》收入进入TOP20 。
在游戏版号受限、广告主预算普遍下降、营销方式多元化等多重因素作用下 , 手游买量市场呈现出疲软态势 。 根据热云数据C.A.S广告素材智能分析系统数据 , 2022年Q1月均投放产品数超过6200款 , 同比下降近20% , App数量减少近1500款 。 在春节档新游的带动之下 , 22Q1的新增率较21Q4相比有所提升 , 但与去年同期相比 , 仍处在下行发展阶段 , 平均新增率约15% , 低于去年4个pcts , 增量市场表现乏力 。
【游戏世界】游戏行业:拥抱版号常态化戴维斯双击,游戏出海系核心催化
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1.2.端游市场结束收缩趋势 , 国产端游再上新台阶
端游市场结束收缩 , 头部游戏屡破记录 。 2021年中国客户端游戏市场实际销售收入达588亿元 , 比2020年增加了28.80亿元 , 同比增长5.15% , 结束了自2018年以来连续三年的下降趋势 。 新款头部游戏屡破销售记录、全平台发行模式兴起 , 于2021年8月12日上线的网易《永劫无间》销售额突破14亿元 , 占据Steam年销售额第12位;吉比特《鬼谷八荒》、Gamera《戴森球计划》分别实现销售额2.5亿及1.6亿 , 双双进入Steam销售年榜前一百 。
1.3.腾网手游双寡头格局进一步加强 , 港股游戏公司研发、销售费用率持续提升
【游戏世界】游戏行业:拥抱版号常态化戴维斯双击,游戏出海系核心催化】为分析2021年港股表现 , 选取游戏板块9家相关公司进行财务数据对比 , 并以整体法对行业表现进行分析 。
全年总体营收增速放缓 , 增长来源于腾讯、网易经典旗舰游戏及新锐游戏表现 。 2017-2021年港股网络游戏收入稳步增长 , 2021年实现营收2572亿元 , 同比增速为11.24% , 同比减少18pcts 。 其增长主要源于腾讯、网易游戏业务分别同比增长了12%和15% 。 腾讯游戏业务增长得益于《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《PUBGMobile》及《Valorant》海内外表现 , 网易游戏业务增长得益于热门新款手游《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》热门新款游戏及经典旗舰产品《梦幻西游》、《大话西游》 。 哔哩哔哩、IGG、中手游同比略有增长 , 心动、祖龙娱乐、百奥家庭互动、友谊时光均略有下降 。