一方面,厂商在优化手机游戏的过程中,首先要考虑的还是主流的机型 。
每年移动游戏用户数量都在增长,能够购入高端机型的用户终究是少数 。一些比较依赖性能和网络的电竞游戏,此时更多迁就的还是低端机型用户 。即便游戏手机用户获得了高速网络和无卡顿的游戏体验,但队友和对手们仍然顶着延迟进行游戏,游玩的体验显然不会有多大提升 。
另一方面,从任天堂推出的Gamboy系列以及DS系列掌机产品,到现在的Nintendo Switch,便携性游戏设备吸引玩家的核心,从来都不是各种所谓的附加功能,独家的游戏阵容才是硬道理 。
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即便是Valve推出的Steam Deck,也是因为相对于主流的移动设备而言,Steam Deck能够提供大量智能手机无法运行的游戏 。相比之下,游戏手机在独家内容上毫无优势可言 。
所谓的附加功能打了折扣,独家游戏又是个减分项,游戏手机的发展前景自然不容乐观 。
无论腾讯最终是否成功收购,黑鲨科技转型元宇宙已经确定 。他们的逃离证明了游戏手机是一种“伪需求”,发展了四五年之后,大部分厂商仍然无法找到一个正确的定位,转型已经是一件势在必行的事情了 。
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