【游戏世界】键盘打字杀丧尸?这款“生化危机”曾经有多离谱( 二 )


【游戏世界】键盘打字杀丧尸?这款“生化危机”曾经有多离谱
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在这其中 , 《死亡之屋2》延续了前代的核心设计 , 虽然结局被缩减到了两个 , 也依然取得了不错的商业成绩;《死亡之屋3》则凭借着全面进化的武器、评分系统以及画面 , 获得了不错的市场反响;正传系列最终作《死亡之屋4》 , 被当年的IGN誉为“可能是有史以来最令人印象深刻的街机游戏” 。 三部作品获得的市场评价与成绩都趋于正面 , 却未能安抚世嘉躁动的心 , 因为一场变革正悄然间到来——
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家用主机与个人电脑的普及 , 让人们拥有了更为便捷、快捷、足不出户的游戏方式 , 出门跑去街机厅与伙伴们玩耍的曾经 , 逐渐被在线网络联机所取代 。 据有关数据显示 , 在1997年至1998年间 , 主机游戏市场首次超越街机游戏市场 , 这标志着一个属于街机的辉煌时代正逐渐淡去 。 世嘉为此也在不停探索让街机游戏过渡到主机游戏平台的路径 , 其中就包括游戏移植 。
从《死亡之屋2》开始 , 之后的每一代《死亡之屋》作品都会去尝试登陆自家的主机平台 。 但考虑到世嘉土星和之后的Dreamcast表现实在过于拉胯 , 登陆其他第三方平台也就成为了重要考量 。
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世嘉最后一代家用主机 , 只有三年服役期左右的Dreamcast
《死亡之屋2》就曾登陆了Windows和Wii平台 , 有趣的是 , 也许是考虑到当时使用鼠标进行游戏还并不普遍 , 等到了Windows平台后 , 《死亡之屋2》就变成了一款打字游戏——《死亡打字》 , 玩家需要在键盘上打出僵尸身上对应的短语才可击杀僵尸 , 打字的速度越快 , 击杀敌人的速度也就越快 , 你不仅能成为真正的键盘侠 , 还能在其中磨练自己的英文打字技巧 , 可谓是“竟然想骗我学习”的典型了 。
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但一众移植的《死亡之屋》作品却未能复刻街机的成功 , 相反 , 其简单粗暴的一些设计还被许多游戏媒体所诟病 , 系列由“移植”所产生的“病痛”就此显现 。
仔细想来 , 《死亡之屋》移植作品未能取得成功的缘由其实并不复杂 。 家用游戏主机的环境与街机游戏大相径庭 , 玩家握着手柄游玩的体验 , 恰巧抹去了“手持激光枪瞄准”的沉浸感 , 在当年一众电视有限的尺寸下 , 《死亡之屋》中丧尸紧迫的压迫感也远不如街机 , 若此时你还得盯着键盘反复打字无暇观看屏幕 , 那“恐怖感”自然也大打折扣 。
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当初《死亡之屋2》的Dreamcast版本会附赠激光枪 , 只是价格略贵
【游戏世界】键盘打字杀丧尸?这款“生化危机”曾经有多离谱】这对于《死亡之屋》来讲尤为要命 , 作为一款以“拟真射击”为主要玩法卖点的游戏作品来讲 , 如果失去了沉浸感和拟真射击体验 , 那么游戏的内容就会变成单调的突突突 , 操控光标移动 , 固定视角的射击玩法初上手也许会感觉十分新奇 , 但难免审美疲劳 。 即便之后那款专为Wii主机做了适配 , 适应体感遥控器操作的外传作品《死亡之屋:杀戮过度》 , 也最终未能掀起太大风浪 。
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