哈喽大家好 , 我是周小输 。 众所周知 , 三国杀在设计武将技能的时候 , 一般都是按照一体力换两张牌的方式去计算收益的 。 小输在翻贴吧的时候 , 看到了一个十分有意思的话题:同样都是一血两张牌 , 郭嘉的遗计与黄盖的苦肉哪个技能才是此收益的模板?
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粘一下两个技能:
遗计:当你受到1点伤害后 , 你可以观看牌堆顶的两张牌 , 然后将这些牌交给任意角色 。
苦肉:出牌阶段 , 你可以失去1点体力 , 然后摸两张牌 。
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看完以后小输的第一反应 , 肯定是郭嘉呀!因为从小学玩三国杀的时候 , 大家只要一讨论关于技能收益的此类内容 , 都是直接搬出郭嘉的遗计去做比较的 。 如果一个技能在受到伤害以后 , 没有获取两张牌的收益 , 就会觉得这个技能还是比较弱的 。 所以只要一讨论一血两牌 , 首先想到的便会是郭嘉的遗计 。
但是后来看着两个技能 , 突然觉得有些不对劲 , 好像忽略了什么 。 仔细想想 , 原来是忽略了发动时机 。
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虽说郭嘉与黄盖 , 看似都是一滴血来换取两张牌 。 郭嘉这边 , 由于技能是被动效果 , 也就是除了被闪电p到 , 或者一些无消耗伤害技能命中这两种情况 , 更多的是受到其他武将使用卡牌造成的伤害触发此技能 。 遗计这个技能整体可以这么看:对手打出一张杀(或者伤害类今年那个) , 郭嘉受到一点伤害 , 发动遗计摸到两张牌 。 也就是更多的情况下 , 遗计这个技能是拉开了三张牌差的 。
黄盖这边却是自己掌握了主动权 , 只要是缺牌了 , 就可以在自己的回合内 , 主动的使用苦肉损失一点体力去换取两张手牌 。 在出牌阶段无论是哪种情况 , 都是铁定的失去x点体力 , 然后就可以换取2x张牌的 , 这个收益的稳定是毋庸置疑的 。
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一血两牌的确实是最早期的收益计算模板 , 无论是刘备的仁德给队友两张牌去换一点体力 , 还是夏侯惇的刚烈 , 就连司马懿的反馈也可以说的上自己摸一张对手少一张 , 都是照着这么个模板进行计算的 , 只不过因为这些技能发动的时机都不一样 , 导致这两张牌差带来的价值有些不同罢了 。
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【【游戏迷】一个有趣的问题: 同样都是一血两张牌, 遗计与苦肉哪个才是模板?】好了本期的内容就到这里了 , 看完的大哥别忘了给小输点个关注点个赞 , 也欢迎大家可以来三国杀移动版找小输一起开黑打游戏!谢谢大家!
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